[发明专利]一种虚拟观众的动作控制方法、系统和存储介质在审
申请号: | 201910600324.1 | 申请日: | 2019-07-04 |
公开(公告)号: | CN110505526A | 公开(公告)日: | 2019-11-26 |
发明(设计)人: | 杨玉华 | 申请(专利权)人: | 天脉聚源(杭州)传媒科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/442 | 分类号: | H04N21/442;H04N21/258;H04N21/475 |
代理公司: | 44205 广州嘉权专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 黄锐均<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 离线用户 离线 动作序列 虚拟人物 预设动作 用户标记 用户离线 读取 存储介质 动作控制 随机生成 虚拟技术 在线用户 检测 预设 察觉 虚拟 应用 观众 配合 | ||
本发明公开了一种虚拟观众的动作控制方法、系统和存储介质,包括以下步骤:检测离线超过设定时间的用户,并将离线超过设定时间的用户标记为离线用户;读取多个预设动作;根据多个预设动作为离线用户生成随机动作序列;根据随机动作序列和预设动作生成离线用户的虚拟人物的离线动作;执行离线用户的虚拟人物的离线动作。本发明在检测用户离线超过一定时间后,将用户标记为离线用户,然后为离线用户随机生成动作序列,配合预设动作生成用户的离线动作,使得用户的虚拟人物在用户离线的时候,也可以继续产生动作,使得其他在线用户难以察觉用户已经离线。本发明可以广泛应用于虚拟技术领域。
技术领域
本发明涉及虚拟技术领域,尤其是一种虚拟观众的动作控制方法、系统和存储介质。
背景技术
随着VR技术以及脸部表情识别技术的发展,VR厂商可以通过摄像头分析用户的表情和肢体动作,然后映射到一个虚拟的人物上,从而实现根据用户的表情和肢体动作生成虚拟人物的动作。
那么随着这项技术的发展,诸如虚拟演唱会或者虚拟球赛等线上活动越来越多,用户可以安在家中,通过手机或者VR设备接入虚拟球赛或者虚拟演唱会,并通过虚拟人物与其他接入的用户进行互动交流。
但是在现实应用中,用户并不能保持每一刻都在线,如果有用户暂时离开或者掉线了,用户的虚拟人物会在虚拟场景中一动不动,会让其他在线的用户察觉到他附近的用户离线了,从而产生不良的用户体验。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明的目的在于:提供一种虚拟观众的动作控制方法、系统和存储介质,使得在用户不在线时自动控制用户的虚拟人物的动作,以解决用户不在线时,虚拟人物不动的问题。
本发明实施例的第一方面提供了:
一种虚拟观众的动作控制方法,包括以下步骤:
检测离线超过设定时间的用户,并将离线超过设定时间的用户标记为离线用户;
读取多个预设动作;
根据多个预设动作为离线用户生成随机动作序列;
根据随机动作序列和预设动作生成离线用户的虚拟人物的离线动作;
执行离线用户的虚拟人物的离线动作。
进一步,还包括以下步骤:
在执行离线动作的过程中,检测用户是否重新上线;
在确定用户重新上线后,停止执行重新上线的用户的虚拟人物正在执行的离线动作。
进一步,还包括以下步骤:
在执行离线用户的虚拟人物的离线动作前,检测离线用户的虚拟人物的设定范围内是否存在在线用户的虚拟人物;
在确定离线用户的虚拟人物的设定范围内存在在线用户的虚拟人物后,执行离线用户的虚拟人物的离线动作;
在确定离线用户的虚拟人物的设定范围内不存在在线用户的虚拟人物后,不执行离线用户的虚拟人物的离线动作。
进一步,所述预设动作包括肢体动作和表情动作;
所述随机动作序列依次包括若干个动作组,一个动作组包括一个肢体动作和一个表情动作。
进一步,在离线动作执行时,一个动作组中的肢体动作和表情动作同时执行。
进一步,还包括以下步骤:
在所述离线用户的虚拟人物的离线动作执行完毕后,重复执行所述离线动作。
进一步,还包括以下步骤:
存储用户第一次被标记为离线用户时生成的虚拟人物的离线动作;
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