[发明专利]一种智能导购方法、装置、计算设备及存储介质有效
申请号: | 201910600566.0 | 申请日: | 2019-07-04 |
公开(公告)号: | CN110270093B | 公开(公告)日: | 2023-05-09 |
发明(设计)人: | 王冬寅 | 申请(专利权)人: | 珠海西山居数字科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/58;A63F13/822 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 智能 导购 方法 装置 计算 设备 存储 介质 | ||
本说明书提供一种智能导购方法、装置、计算设备及存储介质,其中所述智能导购方法包括:采集用户的购物信息、用户的虚拟角色在游戏中的购物信息以及用户与虚拟角色互动的信息确定所述用户的购物偏好;基于所述购物偏好,确定虚拟导购机器人对所述用户导购且与所述购物偏好匹配的导购模式;在所述导购模式下根据采集到的所述用户的属性特征、所述用户的购物信息以及所述用户的虚拟角色在游戏中的购物信息生成待推荐虚拟服饰。
技术领域
本说明书涉及互联网技术领域,特别涉及一种智能导购方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,游戏中的服饰、外观道具等售卖模式较为单一,基本上都是由玩家进入游戏指定的售卖界面(以道具商城等模式呈现),在界面提供的多个道具选项中进行自主选择与交易。随着MMORPG(massively multiplayer online role-playing game:多人在线角色扮演游戏)游戏中外观控类玩家的大量涌现,对于这部分注重服饰外观的玩家,现有技术的这种模式已经越来越难以满足玩家对于外观的追求了,并玩家在游戏商城中购买服饰的过程中,因为服饰较多的原因,玩家需要逐个进行查看调换,浪费时间更多。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种智能导购方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种智能导购方法,包括:
采集用户的购物信息、用户的虚拟角色在游戏中的购物信息以及用户与虚拟角色互动的信息确定所述用户的购物偏好;
基于所述购物偏好,确定虚拟导购机器人对所述用户导购且与所述购物偏好匹配的导购模式;
在所述导购模式下根据采集到的所述用户的属性特征、所述用户的购物信息以及所述用户的虚拟角色在游戏中的购物信息生成待推荐虚拟服饰。
可选地,采集用户的购物信息、用户的虚拟角色在游戏中的购物信息以及用户与虚拟角色互动的信息确定所述用户的购物偏好包括:
采集用户的购物信息和用户的虚拟角色在游戏中的购物信息以及用户与虚拟角色互动的信息确定所述用户的果断购物偏好或犹豫购物偏好。
可选地,基于所述购物偏好,确定虚拟导购机器人对所述用户导购且与所述购物偏好匹配的导购模式包括:
基于所述果断购物偏好,确定所述虚拟导购机器人对所述用户导购且与所述果断购物偏好匹配的主动导购模式;
或者
基于所述犹豫购物偏好,确定所述虚拟导购机器人对所述用户导购且与所述犹豫购物偏好匹配的被动导购模式。
可选地,若所述导购模式为主动导购模式,则在所述导购模式下根据采集到的所述用户的属性特征、所述用户的购物信息以及所述用户的虚拟角色在游戏中的购物信息生成待推荐虚拟服饰执行步骤之后,还包括:
通过所述虚拟导购机器人为所述用户推荐至少一套待推荐虚拟服饰;
将所述至少一套待推荐虚拟服饰与所述用户的虚拟角色进行搭配;
将搭配好的所述至少一套待推荐虚拟服饰进行展示。
可选地,若所述导购模式为被动导购模式,则在所述导购模式下根据采集到的所述用户的属性特征、所述用户的购物信息以及所述用户的虚拟角色在游戏中的购物信息生成待推荐虚拟服饰执行步骤之后,还包括:
若检测到所述虚拟导购机器人接收到所述用户的询问请求,则通过所述虚拟导购机器人为所述用户推荐至少一套待推荐虚拟服饰;
将所述至少一套待推荐虚拟服饰与所述用户的虚拟角色进行搭配;
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