[发明专利]虚拟角色的控制方法及相关产品在审
申请号: | 201910606568.0 | 申请日: | 2019-07-05 |
公开(公告)号: | CN110413110A | 公开(公告)日: | 2019-11-05 |
发明(设计)人: | 招俊健;梁修杰;黎招洪 | 申请(专利权)人: | 深圳市工匠社科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟角色 通信模块 处理器 动作生成模块 采集模块 电子设备 控制系统 目标动作 目标运动 运动指令 姿势 耦合连接 便利性 申请 采集 发送 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟角色的控制方法及相关产品,该方法应用于虚拟角色控制系统,所述虚拟角色控制系统包括处理器、通信模块、动作生成模块和采集模块,所述处理器与所述通信模块耦合连接;该方法包括:通过所述动作生成模块生成目标运动姿势;通过所述采集模块采集所述目标运动姿势,得到目标动作信息;通过所述处理器处理所述目标动作信息,得到虚拟角色运动指令;通过所述通信模块向电子设备发送所述虚拟角色运动指令,以控制虚拟角色的运动,所述虚拟角色运行于所述电子设备上。本申请实施例有利于提供用户对虚拟角色操作的便利性。
技术领域
本申请涉及机器控制技术领域,具体涉及一种虚拟角色的控制方法及相关产品。
背景技术
目前,在实现虚拟游戏的控制时,通常由用户佩戴体感设备,然后,由用户做出动作,体感设备采集用户的动作以控制虚拟角色的运动,例如,通过体感设备控制骑车游戏等。但是,体感设备在采集用户的动作时,仅能采集部分简单的动作或者预先设定好的动作,在控制时仅能完成固定动作的控制,导致动作不能由用户自主设定,从而导致了虚拟角色的动作丰富度较低,进而影响用户的游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟角色的控制方法及相关产品,通过采集用户的任何动作,来控制虚拟角色的运动,进而提高用户的游戏体验。
第一方面,本申请实施例提供虚拟角色的控制方法,所述方法应用于虚拟角色控制系统,所述虚拟角色控制系统包括处理器、通信模块、动作生成模块和采集模块,所述处理器与所述通信模块耦合连接;所述方法包括:
通过所述动作生成模块生成目标运动姿势;
通过所述采集模块采集所述目标运动姿势,得到目标动作信息;
通过所述处理器处理所述目标动作信息,得到虚拟角色运动指令;
通过所述通信模块向电子设备发送所述虚拟角色运动指令,以控制虚拟角色的运动,所述虚拟角色运行于所述电子设备上。
第二方面,本申请实施例提供一种虚拟角色控制系统,所述虚拟角色控制系统包括处理器、通信模块、动作生成模块和采集模块,所述处理器与所述通信模块耦合连接;
所述动作生成模块,用于生成目标运动姿势;
所述采集模块,用于采集所述目标运动姿势,得到目标动作信息;
所述处理器,用于处理所述目标动作信息,得到虚拟角色运动指令;
所述通信模块,用于向电子设备发送所述虚拟角色运动指令,以控制虚拟角色的运动,所述虚拟角色运行于所述电子设备上。
第三方面,本申请实施例提供一种虚拟角色控制设备,所述虚拟角色控制设备包括处理器、电源电路和权利要求第二方面所述的虚拟角色控制系统。
第四方面,本申请实施例提供一种虚拟角色控制装置,其特征在于,所述系统包括壳体和第三方面所述的虚拟角色控制设备。
第五方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序使得计算机执行如第一方面所述的方法。
第六方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机可操作来使计算机执行如第一方面所述的方法。
实施本申请实施例,具有如下有益效果:
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