[发明专利]一种基于交互式应用的节点控制方法以及相关装置有效
申请号: | 201910618155.4 | 申请日: | 2019-07-09 |
公开(公告)号: | CN110327623B | 公开(公告)日: | 2023-09-19 |
发明(设计)人: | 王星雅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 聂秀娜 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 交互式 应用 节点 控制 方法 以及 相关 装置 | ||
一种基于交互式应用的节点控制方法以及相关装置。本申请实施例通过收集获取收益数据,然后根据收益数据更新节点之间的交互权重,使得收益较大的节点更容易执行,能够实时更新节点之间的交互权重,给不同用户更新不同的交互权重,用户闯关后能够遇到对自己合适的关卡,继而激发游戏兴趣和消费充值,使得游戏营收目标达到最大化。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种基于交互式应用的节点控制方法以及相关装置。
背景技术
关卡游戏是众多游戏类型中常见的一种游戏类型,玩家闯过其中一个关卡后进入到下一个关卡,通过不断闯关获得游戏的乐趣。
游戏客户端通常执行的是已经预先设定好的游戏关卡链路,即玩家闯过其中一个关卡后的下一个关卡是固定的,玩家按照预定的游戏关卡链路进行闯关游戏。
但是,每个玩家的游戏天赋以及经济能力各不相同,闯关速度和游戏充值金额各有不同,若每个玩家都按照预定的游戏关卡链路进行闯关游戏,则会导致部分玩家游戏体验较低,容易放弃继续游玩,导致游戏收益较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于交互式应用的节点控制方法以及相关装置,用于解决部分玩家游戏体验较低的问题。
有鉴于此,本申请实施例第一方面提供了一种基于交互式应用的节点控制方法,包括:
当接收第一交互指令时,获取第一节点所对应的第一交互权重,所述第一节点为交互式应用节点,所述第一交互权重表示在所述待执行节点集合中执行至少一个待执行节点的概率,所述待执行节点集合为所述第一节点执行完成后待执行的节点集合,所述待执行节点集合包括所述至少一个节点;
根据所述第一交互权重,从所述待执行节点集合中确定第二节点,所述第二节点为所述第一节点执行完成之后所执行的节点;
通过所述第二节点获取收益数据;
根据所述收益数据对所述第一交互权重进行更新,得到所述第一节点对应的第二交互权重,所述第二交互权重与所述收益数据具有正相关的关系;
当接收第二交互指令时,根据所述第二交互权重,从所述待识别集合中确定第三节点,其中,所述第三节点为所述第一节点执行完成之后所执行的节点。
本申请实施例第二方面提供了一种基于交互式应用的节点控制装置,包括:
获取单元,用于当接收第一交互指令时,获取第一节点所对应的第一交互权重,所述第一节点为交互式应用节点,所述第一交互权重表示在待执行节点集合中执行至少一个待执行节点的概率,所述待执行节点集合为所述第一节点执行完成后待执行的节点集合,所述待执行节点集合包括所述至少一个待执行节点;
处理单元,用于根据所述第一交互权重,从所述待执行节点集合中确定第二节点,所述第二节点为所述第一节点执行完成之后所执行的节点;
处理单元,还用于通过所述第二节点获取收益数据;
处理单元,还用于根据所述收益数据对所述第一交互权重进行更新,得到所述第一节点对应的第二交互权重,所述第二交互权重与所述收益数据具有正相关的关系;
处理单元,还用于当接收第二交互指令时,根据所述第二交互权重,从所述待执行节点集合中确定第三节点,所述第三节点为所述第一节点执行完成之后所执行的节点。
在一种可能的设计中,在本申请实施例第二方面的一种实现方式中,所述处理单元还用于:执行所述第二节点;获取在所述第二节点的执行过程中产生的所述收益数据。
在一种可能的设计中,在本申请实施例第二方面的一种实现方式中,所述处理单元还用于:执行所述第一节点和所述第二节点;获取在所述第一节点和所述第二节点的执行过程中产生的所述收益数据。
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