[发明专利]映射虚拟环境的装置和方法在审

专利信息
申请号: 201910623699.X 申请日: 2019-07-11
公开(公告)号: CN110719532A 公开(公告)日: 2020-01-21
发明(设计)人: N.A.E.瑞安;H.A.D.斯宾塞;A.斯旺;S.A.圣约翰布里斯林;P.S.帕内萨 申请(专利权)人: 索尼互动娱乐欧洲有限公司
主分类号: H04N21/478 分类号: H04N21/478;H04N21/472;H04N19/597;H04N19/186;H04N19/176;H04N13/106;H04N13/161
代理公司: 11105 北京市柳沈律师事务所 代理人: 张晓明
地址: 英国*** 国省代码: 英国;GB
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摘要:
搜索关键词: 视频图像 深度缓存 虚拟相机 映射点 视频图像位置 视频图像序列 视频游戏 地图数据 位置序列 虚拟环境 预定位置 映射 创建 输出 游戏
【说明书】:

一种映射虚拟环境的方法,包括步骤:获取视频游戏标题输出的第一视频图像序列;获取创建视频图像的对应游戏内虚拟相机位置序列;获取创建视频图像时视频游戏使用的深度缓存的对应深度缓存值序列;以及对于获取的序列的多个视频图像和对应的深度缓存值中的每一个,获取对应于与各个视频图像内的预定位置集相对应的所选预定深度值集的映射点;其中于每对深度值和视频图像位置,映射点具有基于深度值的到虚拟相机位置的距离,以及基于虚拟相机和各个视频图像位置的相对位置的位置,从而获取对应于第一视频图像序列的映射点的地图数据集。

技术领域

发明涉及映射虚拟环境的装置和方法。

背景技术

视频游戏的玩家通常需要帮助,要么在他们被卡住或想发现其它特征时继续游戏;要么提高他们现有的游戏,例如打破个人最佳分数。

一个帮助的来源可以是游戏环境的地图。然而,这样的地图制作起来很费力,尤其是在需要高层次的细节或者游戏环境很大的情况下。或者,游戏开发者可以从虚拟高海拔处的虚拟相机位置渲染游戏环境以创建地图,但反过来,这可能有环境中的单个特征太小或不清晰的缺点;通常在地图上,当距离要被缩放时,兴趣点和其它对象是不会被缩放的。

此外,整体环境的地图可能无法提供细节类型和/或使地图引人入胜的与用户体验的相关性。

同时,游戏内镜头的视频捕获以及视频创建者的评论(例如上的浏览和快速游戏)作为指南或娱乐很受欢迎,但依赖于评论员提供所需信息和/或说明或演示观众想要的特定动作。对于一个给定的视频,是否能够提供相关的信息以满足观众的要求是不容易预测的,这会在观看视频不能透露想要的答案时导致沮丧。其中省略的信息可能是例如玩家在游戏内的位置。因此,这种视频对于想要获取视频游戏帮助的观看者的好处是非常多变的。

发明内容

本发明力图解决或减轻这些问题。

在第一方面,根据权利要求1提供了一种映射虚拟环境的方法。

在另一方面,根据权利要求16提供了一种娱乐设备。

本发明的其它各个方面和特征在所附权利要求中进行了定义。

附图说明

现在将参照附图以示例的方式描述本发明的实施例,其中:

图1是根据本发明实施例的可操作为视频记录装置、视频回放装置和事件分析仪中的一个或多个的娱乐设备的示意图。

图2是根据本发明实施例的包含视频记录装置、视频回放装置和事件分析仪的系统的示意图。

图3是根据本发明实施例的视频记录方法的流程图。

图4A和图4B说明了根据本发明实施例的视频图像和对应的深度缓存信息。

图5说明了根据本发明实施例的深度缓存信息和附加数据的图像编码方案。

图6是根据本发明实施例的视频回放方法的流程图。

图7说明了根据本发明实施例的统计上重要的游戏内事件的图形表示的视频增强。

图8是根据本发明实施例的事件分析方法的流程图。

图9至图12是根据本发明实施例的游戏镜头的视频记录的可能增强的示例说明。

图13是根据本发明实施例的映射虚拟环境的方法的流程图。

图14A和图14B说明了根据本发明实施例的获取视频图像中预定点集的深度信息的过程。

图14C说明了根据本发明实施例的地图空间中的映射点。

具体实施方式

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