[发明专利]一种角色模仿游戏的电子游戏系统在审
申请号: | 201910624059.0 | 申请日: | 2019-07-11 |
公开(公告)号: | CN110215683A | 公开(公告)日: | 2019-09-10 |
发明(设计)人: | 聂镭;李睿;聂颖 | 申请(专利权)人: | 龙马智芯(珠海横琴)科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/215;A63F13/23;A63F13/822 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 519000 广东省珠海市横琴新区环岛*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模仿 游戏 角色 电子游戏系统 游戏者角色 输入技术 体感游戏 外设装置 游戏系统 表现 | ||
本发明公开了通过本发明提供的角色模仿游戏的游戏系统,实现了游戏者角色模仿游戏进行角色模仿表现的识别,使得角色模仿游戏的进行更加便捷,改善用户的体验,解决了现有技术中的体感游戏设备采用需要外设装置的用户输入技术,其不适用于进行角色模仿游戏的技术问题。
技术领域
本发明涉及电子游戏系统,特别是一种用于角色模仿游戏的电子游戏系统。
背景技术
角色模仿游戏,是一种古老的、历久不衰的线下娱乐活动,参与者通过对角色(人或动物)的模仿,可以获得快乐、交流互动、增进感情。角色模仿游戏已成为现代人们休闲互动的新形式。甚至有研究表明,通过特定的角色模仿活动,会使游戏者发现问题,了解问题的症结所在,进而更好地调整心理状态,解决心理问题。在这些角色模仿中,人们能亲身体验和实践所模仿的角色,从而能够更好地理解他人的处境,体验他人在不同情况下的内心情感,同时,反映出个体深藏于内心的感情。在这种角色模仿游戏中,通过赋予游戏者一个模仿的角色,要求其按照需要模仿的角色的要求进行模仿,从而表现自己的行为、语言和情感,最后评价游戏者角色模仿的接近程度。
如今体感类游戏非常受到人们的欢迎,游戏者通过自己的肢体动作控制游戏,其有非常好的沉浸感与交互感,并且游戏者能够一边游戏一边运动,游戏者活动整个身体而进行游戏,游戏方式更加健康。
目前市场上的体感类游戏中的体感识别控制大多是通过外设装置实现的,通过专用游戏手柄实现对用户身体动作的判断,包括利用加速计的控制器来物理地检索身体活动,或者通过控制板、触摸感应地毯、手动操纵杆等等,相关产品有联想公司的无线动感游戏手柄、小霸王的体感游戏机、任天堂公司的wii及Nintendo Switch、微软的XBOX。
由于现有技术中的这些体感游戏设备采用需要外设装置的用户输入技术,其不适用于进行角色模仿游戏。
发明内容
本发明涉及一种角色模仿游戏的电子游戏系统,以解决现有技术中的体感游戏设备采用需要外设装置的用户输入技术,其不适用于进行角色模仿游戏的技术问题。
根据一个实施方式,所述角色模仿游戏的电子游戏系统包括与显示器关联的电子设备、用于检测游戏者身体动作以及将检测到的身体动作的动作信息作为角色模仿游戏的至少一个输入的身体动作检测器、用于检测游戏者语言表达以及将检测到的语言表达的语音信息作为角色模仿游戏的至少一个输入的声音检测器、用于检测游戏者表情表达以及将检测到的表情表达的脸部信息表达作为角色模仿游戏的至少一个输入的表情检测器。该角色模仿电子游戏系统通过显示器将角色模仿表达提供给一个或多个游戏者以引导游戏者按该角色模仿表达进行角色模仿而表现出各种身体动作、语言表达、感情表达。该角色模仿表达提示所述的一个或多个游戏者表现出与该角色模仿相应的各种身体动作、语言表达、情感表达。该游戏系统可以根据游戏者被检测到的身体动作的动作信息、语言表达的语音信息、表情表达的表情信息确定的身体动作参数、语音参数、情感参数与角色模仿表达的参考身体动作参数、参考语音参数、参考情感参数作比较,以得到基于各种准则确定匹配或不匹配的程度。基于比较结果,该游戏可以产生分数或其它反馈以显示或以其它形式输出。
本发明的角色模仿游戏可以在各种电子游戏平台上实现。现有技术中的各种电子游戏平台通常包括至少一个能够运行计算机软件游戏的基于处理器的装置(例如,计算机、平板电脑、游戏机和/或其它基于处理器的装置)、至少一个输入装置和至少一个相关显示器。本发明的游戏系统与现有的游戏系统不同的一个方面在于其还可包括身体动作检测器、声音检测器和表情检测器,下面进行详述。
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