[发明专利]内容发布方法、装置、设备及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201910627998.0 | 申请日: | 2019-07-11 |
公开(公告)号: | CN110381048B | 公开(公告)日: | 2021-11-23 |
发明(设计)人: | 廖婉英 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 内容 发布 方法 装置 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了内容发布方法,包括:登录第一账号的第一客户端创建待发布内容;所述待发布内容包括按规则执行目标任务;所述第一客户端生成任务邀请信息,所述任务邀请信息用于指示登录目标账号的客户端按所述规则完成所述目标任务的执行;在所述登录目标账号的客户端按所述规则完成所述目标任务的执行后,所述第一客户端根据发布指令发布所述待发布内容,解决了现有技术中对用户通过客户端创建的待发布内容难以评估其目标任务能否被执行、执行难度大小的问题,从而解决了现有技术中生成的创造内容直接发布引起的产品运行性能下降,计算机设备浪费资源存储以及管理该创造内容造成降低内部性能下降的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其涉及一种内容发布方法、一种内容发布装置、一种内容发布设备及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着电子科技以及互联网技术的发展,电子终端(特别是智能移动终端)的功能越来越强大,网络用户的交互作用得以体现,用户既是网络内容的浏览者,也是网络内容的创造者。
互联网上的很多内容都可以由用户创造,比如在电子游戏领域,可以分有两种类型的创造内容,一种游戏本身为主体,另一种是围绕游戏而进行的。针对游戏本身为主体往往包括闯关类型的游戏,比如贪吃蛇游戏、坦克大战游戏、塔防游戏等等;用户可以在预设地图编辑器上放置障碍物、建造物、所需材料等等,完成属于自己游戏关卡的设计(即生成该创造内容)。
现有技术中,用户针对游戏本身为主体而生成的创造内容,往往可以直接发布,分享给好友或互联网上的其他用户,供他们根据该创造内容进行挑战。然而,大部分用户并非专业的游戏开发人员,用户针对游戏本身为主体自行设计的或生成的创造内容往往存在设计不合理的地方,很容易出现挑战难度过高甚至理论上挑战成功的概率为零的情况,不但降低产品的运行性能,而且使得计算机设备浪费资源存储以及管理该创造内容,降低内部性能。
发明内容
本发明实施例提供一种内容发布方法、一种内容发布装置、一种内容发布设备及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中生成的创造内容直接发布引起的产品运行性能下降,计算机设备浪费资源存储以及管理该创造内容造成降低内部性能下降的技术问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例一方面公开了一种内容发布方法,包括
登录第一账号的第一客户端创建待发布内容;所述待发布内容包括按规则执行目标任务;
所述第一客户端生成任务邀请信息,所述任务邀请信息用于指示登录目标账号的客户端按所述规则完成所述目标任务的执行;
在所述登录目标账号的客户端按所述规则完成所述目标任务的执行后,所述第一客户端根据发布指令发布所述待发布内容。
在其中一个实施方式中,所述第一客户端生成任务邀请信息之后,还包括:
在所述登录目标账号的客户端按所述规则没能完成所述目标任务的执行的情况下,所述第一客户端生成重建指示信息,所述重建指示信息用于指示重新创建所述待发布内容。
在其中一个实施方式中,所述目标账号包括所述第一账号;
所述在所述登录目标账号的客户端按所述规则完成所述目标任务的执行后,所述第一客户端根据发布指令发布所述待发布内容,包括:
在所述第一客户端按所述规则完成所述目标任务的执行后,所述第一客户端根据发布指令发布所述待发布内容。
在其中一个实施方式中,所述目标账号包括第二账号;所述第二账号与所述第一账号建立了关联关系;
所述在所述登录目标账号的客户端按所述规则完成所述目标任务的执行后,所述第一客户端根据发布指令发布所述待发布内容,包括:
在登录了所述第二账号的第二客户端按所述规则完成所述目标任务的执行后,所述第一客户端根据发布指令发布所述待发布内容。
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