[发明专利]特效处理方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 201910633940.7 | 申请日: | 2019-07-15 |
公开(公告)号: | CN110354500A | 公开(公告)日: | 2019-10-22 |
发明(设计)人: | 苏伟;陈修圣;黄振 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52;G06T15/00 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张宁;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像处理器 第一位置 特效合成 起始点 存储介质 基础数据 特效处理 功耗 圆面 虚拟 数据传输量 中央处理器 合成特效 数据传输 信息传输 用户体验 游戏画面 有效解决 数据处理 减小 贴图 工作量 耗时 合成 渲染 输出 申请 保证 | ||
本申请提供一种特效处理方法、装置、设备和存储介质,其中,方法应用于图像处理器,包括:获取基础数据,基础数据包括特效起始点的第一位置信息;以第一位置信息所表征的特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面;对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效。中央处理器只需将特效起始点的第一位置信息传输给图像处理器,数据传输量小,数据传输速度快;图像处理器合成端点特效过程中不需要获取特效模型,并根据特效模型来确定特效合成的效果,数据处理工作量小,特效合成功耗低,能够有效解决大量特效输出时,渲染耗时峰值大,游戏画面卡顿的问题,能够有效减小特效合成的功耗,能够有效保证合成特效的效果,有利于提升用户体验。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种特效处理方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着游戏技术的迅速发展,游戏特效得到了越来越多的运用,特效能够极大提升用户的游戏体验。然而当有大量特效同时输出时,容易造成游戏画面卡顿,影响游戏正常运行的情况。
针对大量特效同时输出容易导致卡顿的情况,现有的优化方案为减少特效的输出数量或者降低单个特效的质量。
然而,现有的优化方法,仍存在渲染耗时峰值大的情况,不能有效解决游戏画面卡顿的问题;同时,减少特效的输出数量或者降低单个特效的质量,会影响游戏画面的特效效果,影响用户体验。
发明内容
本申请提供一种特效处理方法、装置、设备和存储介质,用以解决特效渲染耗时峰值大,造成游戏画面卡顿的问题。
第一方面,本申请提供一种特效处理方法,应用于图像处理器,所述方法包括:
获取基础数据,所述基础数据包括特效起始点的第一位置信息;
以所述第一位置信息所表征的所述特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面;
对所述第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效。
进一步地,所述第一虚拟圆面的半径为第一半径,对所述第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效,包括:
确定小于或等于所述第一半径的任一正数取值为第一横向贴图坐标值;
确定以所述特效起始点为中心,以所述第一横向贴图坐标值为半径,所对应的圆的圆弧长为第一纵向贴图坐标值;
根据由所述第一横向贴图坐标值和所述第一纵向贴图坐标值确定出的第一贴图坐标,对所述第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效,
其中,所述第一贴图坐标中,以所述特效起始点为原点,从所述原点出发,以任一半径所在方向为坐标轴方向。
进一步地,所述基础数据还包括特效目标点的第二位置信息,上述方法还包括:
以所述第二位置信息所表征的所述特效目标点为中心,确定第二虚拟圆面;
对所述第二虚拟圆面进行贴图处理,得到第二端点特效。
进一步地,所述第二虚拟圆面的半径为第二半径,对所述第二虚拟圆面进行贴图处理,得到第二端点特效,包括:
确定小于或等于所述第二半径的任一正数取值为第二横向贴图坐标值;
确定以所述特效目标点为中心,以所述第二横向贴图坐标值为半径,所对应的圆的圆弧长为第二纵向贴图坐标值;
根据由所述第二横向贴图坐标值和所述第二纵向贴图坐标值确定出的第二贴图坐标,对所述第二虚拟圆面进行贴图处理,得到第二端点特效;
其中,所述第二贴图坐标中,以所述特效目标点为原点,从所述原点出发,以任一半径所在方向为坐标轴方向。
进一步地,所述还方法,还包括:
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