[发明专利]一种基于Matcap贴图的角色渲染方法、装置和设备在审
申请号: | 201910652563.1 | 申请日: | 2019-07-19 |
公开(公告)号: | CN110363836A | 公开(公告)日: | 2019-10-22 |
发明(设计)人: | 陈曙;龚勋 | 申请(专利权)人: | 杭州绝地科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京动力号知识产权代理有限公司 11775 | 代理人: | 梁艳 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 贴图 角色 采样坐标 排列组合 信息扩展 游戏软件 高效性 制作 | ||
本发明公开了一种基于Matcap贴图的角色渲染方法、装置和设备,涉及游戏软件技术领域。该方法通过制作多张Matcap贴图,使得每一张Matcap贴图中均包含一种渲染信息,从而将一种渲染信息扩展为多种渲染信息,并将所有的Matcap贴图排列组合在一张贴图中,使用组合后的贴图采样坐标将多种渲染信息依次进行渲染,满足了角色在渲染过程中需要使用多种渲染信息的要求,最终使得角色渲染达到类似基于物理渲染的结果,得到渲染真实的高质量角色。而且该高质量角色渲染是通过多个Matcap贴图实现的,无需复杂的计算,因此,具有高效性。
技术领域
本发明涉及游戏软件技术领域,尤其涉及一种基于Matcap贴图的角色渲染方法、装置和设备。
背景技术
在游戏中,为了提高用户体验,一般需要角色渲染具有较强的真实性。
目前,为了使得角色具有高质量的效果,通常使用基于物理的渲染方法对角色进行渲染。但基于物理的渲染方法是完全模拟物理上的定律,有许多复杂的计算,对于移动平台等低端设备来说,采用基于物理的渲染方法进行渲染,其开销就会比较大,从而降低渲染的帧率。而基础的Matcap渲染方式,虽然高效,但渲染表现上比较单一,在角色渲染上可能达不到美术的要求,最终使得角色渲染不真实。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于Matcap贴图的角色渲染方法、装置和设备,从而解决现有技术中存在的前述问题。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
本发明一方面提供了一种基于Matcap贴图的角色渲染方法,包括如下步骤:
制作多张Matcap贴图,每一张所述Matcap贴图中均包含一种渲染信息;
将多张所述Matcap贴图进行排列组合,形成一张组合贴图;
依次获取所述组合贴图中各个Matcap贴图的采样坐标,并使用所述采样坐标将对应的Matcap贴图中的渲染信息渲染至屏幕。
优选地,制作多张Matcap贴图之后,还包括:
制作多张控制贴图,每张所述控制贴图控制一至四张所述Matcap贴图,如果所述控制贴图的数量为n,则所述Matcap贴图的数量为4n、4n-1、4n-2或4n-3,且所述Matcap贴图的数量大于等于2;
获取各所述控制贴图的控制信息;
依次获取所述组合贴图中各个Matcap贴图的采样坐标,并使用所述采样坐标将对应的Matcap贴图中的渲染信息渲染至屏幕之后,还包括:
依次获得各个Matcap贴图的渲染结果;
将各个所述渲染结果分别与对应的控制信息相乘,获得各Matcap贴图带权重的渲染结果;
将各Matcap贴图带权重的渲染结果相加,获得最终渲染信息;
将所述最终渲染信息渲染至屏幕。
优选地,所述控制信息的数值范围为0到1。
优选地,每张所述控制贴图均利用该控制贴图的R、G、B、A通道对所述Matcap贴图进行控制,且每个通道控制一张所述Matcap贴图。
优选地,所述Matcap贴图的数量为M,对M开根号并向上取整得到数值K;;
将所有的多张所述Matcap贴图进行排列组合,形成一张组合贴图,包括:
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