[发明专利]多人在线对战程序中的提醒信息发送方法、装置及终端有效
申请号: | 201910655572.6 | 申请日: | 2019-07-19 |
公开(公告)号: | CN110368691B | 公开(公告)日: | 2023-09-19 |
发明(设计)人: | 宋昊 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 在线 程序 中的 提醒 信息 发送 方法 装置 终端 | ||
1.一种多人在线对战程序的提醒信息发送方法,其特征在于,所述方法包括:
显示所述多人在线对战程序的用户界面,所述用户界面上包括虚拟环境画面和交互面板区域,所述虚拟环境画面是采用主控虚拟角色对应的视角对虚拟环境进行观察时所产生的画面,所述虚拟环境是用于供至少两个虚拟角色进行对战的战局环境,所述交互面板区域上包括信号控件;
在所述用户界面上接收指向性操作,所述指向性操作是用于激活提醒信息发送功能且指向所述用户界面中的目标显示元素的操作,所述目标显示元素是所述用户界面上的多个显示元素中的一个,所述显示元素包括所述虚拟环境中构成对战功能要件的三维模型或二维元素,所述对战功能要件是所述虚拟环境中对对战过程存在影响的元素,所述指向性操作是从所述信号控件指向所述目标显示元素的操作;
根据所述目标显示元素和对战信息,查询期望发送的目标提醒信息,所述目标提醒信息、所述目标显示元素和所述对战信息具有对应关系;
向主控虚拟角色的队友虚拟角色或参与所述对战的所有虚拟角色的客户端发送所述目标提醒信息;
其中,所述信号控件包括按钮控件,所述指向性操作包括滑动操作;
所述在所述用户界面上接收指向性操作,包括:在所述用户界面上接收所述滑动操作,所述滑动操作的滑动起点为所述按钮控件,所述滑动操作的滑动终点为所述目标显示元素;
其中,所述目标显示元素包括如下元素中的至少一种:资源类显示元素、虚拟角色类显示元素、建筑类显示元素;所述对战信息包括如下信息中的至少一种:所述资源类显示元素的视野信息、所述资源类显示元素的刷新信息、所述虚拟角色类显示元素所处的状态、所述建筑类显示元素所处的状态;
所述根据所述目标显示元素和对战信息,查询期望发送的目标提醒信息,包括如下步骤中的至少一种:
当所述目标显示元素是所述资源类显示元素且所述视野信息具有敌方视野时,确定用于指示所述敌方正在获取资源的第四目标提醒信息;
当所述目标显示元素是所述资源类显示元素且具有所述刷新信息时,确定用于指示所述资源类显示元素的剩余刷新时间的第五目标提醒信息;
当所述目标显示元素是所述虚拟角色类显示元素且所述状态为第一指定状态时,确定用于指示所述虚拟角色类显示元素处于所述第一指定状态的第六目标提醒信息,所述状态包括:血量状态、魔法状态、回城状态、移动状态、攻击状态、受攻击状态、装备状态、等级状态、外部穿戴状态中的至少一种;
当所述目标显示元素是所述建筑类显示元素且所述状态为第二指定状态时,确定用于指示所述建筑类显示元素处于所述第二指定状态的第七目标提醒信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指向性操作还包括:第一触摸操作和第二触摸操作;
所述在所述用户界面上接收指向性操作,还包括:
在所述用户界面上接收作用于所述按钮控件的所述第一触摸操作;
在所述用户界面上显示一个或多个候选的显示元素;
在所述用户界面上接收作用于所述目标显示元素上的所述第二触摸操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述用户界面上显示一个或多个候选的显示元素,包括:
在所述用户界面上采用突出显示方式显示一个或多个候选的所述显示元素;
其中,所述突出显示方式包括如下显示方式中的至少一种:采用目标颜色显示、叠加蒙版显示、高亮显示、描边显示。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述按钮控件上接收到所述滑动操作时,在所述用户界面上显示从所述滑动起点指向所述滑动终点的辅助线或移动路径。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述信号控件还包括地图展开控件;所述指向性操作还包括:第三触摸操作和第四触摸操作;
所述在所述用户界面上接收指向性操作,还包括:
在所述用户界面上接收作用于所述地图展开控件的所述第三触摸操作;
根据所述第三触摸操作在所述用户界面上显示所述虚拟环境的地图查看控件;
在所述地图查看控件上接收作用于所述目标显示元素的所述第四触摸操作。
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