[发明专利]游戏中虚拟角色控制方法、装置、介质及电子设备在审
申请号: | 201910659918.X | 申请日: | 2019-07-22 |
公开(公告)号: | CN110227256A | 公开(公告)日: | 2019-09-13 |
发明(设计)人: | 刘怡 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/52;A63F13/56 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 弯折 虚拟角色 游戏 电子设备 虚拟对象 预设条件 探头 计算机可读介质 交互动作 交互方式 交互效率 控制装置 虚拟交互 屏幕 可弯折 检测 | ||
本发明实施例提供了一种游戏中虚拟角色控制方法、游戏中虚拟角色控制装置、计算机可读介质及电子设备,涉及虚拟交互技术领域。该游戏中虚拟角色控制方法包括:检测到屏幕弯折时,确定弯折角度;如果所述弯折角度满足第一预设条件,则控制所述目标虚拟对象探头;如果所述弯折角度满足第二预设条件,则控制所述目标虚拟对象探头并开镜。本发明实施例的技术方案通过可弯折屏幕的弯折角度对虚拟角色进行调整,不同的弯折角度可以实现不同的交互,从而丰富交互方式、简化交互动作提高交互效率。
技术领域
本发明涉及虚拟交互技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟角色控制方法、游戏中虚拟角色控制装置、计算机可读介质及电子设备。
背景技术
随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏,由于硬件条件和交互方式的限制,导致传统的PC端游戏中的大部分操控方式无法移植到移动终端游戏中,这也使得移动终端游戏和传统的PC端游戏在操控方式上大为不同。例如,在游戏中,玩家需要完成探头、开镜、射击等一系列动作,在现有的移动终端游戏中,玩家需要通过反复进行点击、拖拽的操作才能完成,在不同的控件之间切换对玩家来说,操作比较复杂,而且效率不高。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种游戏中虚拟角色控制方法、游戏中虚拟角色控制装置、计算机可读介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服操作复杂的问题。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本发明实施例的第一方面,提供了一种游戏中虚拟角色控制方法,包括:检测到屏幕弯折时,确定弯折角度;如果所述弯折角度满足第一预设条件,则控制所述目标虚拟对象探头;如果所述弯折角度满足第二预设条件,则控制所述目标虚拟对象探头并开镜。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述屏幕弯折方向确定所述目标虚拟对象的探头方向。
在本公开的一种示例性实施例中,根据作用于所述屏幕的第一触控操作确定所述目标虚拟对象的探头方向。
在本公开的一种示例性实施例中,所述屏幕包括第一显示单元、第二显示单元以及第三显示单元,所述根据所述屏幕弯折方向确定所述目标虚拟对象的探头方向,包括:如果所述第一显示单元与所述第二显示单元之间的第一弯折角度满足所述第一预设条件,则控制所述目标虚拟对象按照所述第一弯折角度向所述第一显示单元的方向探头;如果所述第二显示单元与所述第三显示单元之间的第二弯折角度满足所述第一预设条件,则控制所述目标虚拟对象按照所述第二弯折角度向所述第三显示单元的方向探头。
在本公开的一种示例性实施例中,所述屏幕包括第一显示单元和第二显示单元,所述根据所述屏幕弯折方向确定所述目标虚拟对象的探头方向,包括:如果所述第一显示单元与所述第二显示单元之间的弯折方向为顺时针方向,则确定所述目标虚拟对象的探头方向为向右;如果所述第一显示单元与所述第二显示单元之间的弯折方向为逆时针方向,则确定所述目标虚拟对象的探头方向为向左。
在本公开的一种示例性实施例中,所述控制目标虚拟对象探头并开镜,包括:基于所述探头确定所述目标虚拟对象的视野中心;控制虚拟场景按照所述视野中心方向进行放大,以完成所述目标虚拟对象探头并开镜。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述弯折角度的大小确定所述目标虚拟对象探头的程度。
在本公开的一种示例性实施例中,控制所述目标虚拟对象探头并开镜之后,还包括:如果所述弯折角度满足第三预设条件,则控制所述目标虚拟对象退出所述探头和开镜。
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