[发明专利]渲染图像的方法及装置在审
申请号: | 201910661403.3 | 申请日: | 2019-07-22 |
公开(公告)号: | CN110347265A | 公开(公告)日: | 2019-10-18 |
发明(设计)人: | 王云飞;杨飞 | 申请(专利权)人: | 北京七鑫易维科技有限公司;北京七鑫易维信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T15/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 李慧引 |
地址: | 100102 北京市朝阳区望京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 视场 图像 目标屏幕 眼睛位置 渲染图像 范围调整 信息计算 分辨率 精细 | ||
本发明提供一种渲染图像的方法及装置,获取用户的当前眼睛位置信息后,根据当前眼睛位置信息计算得到用户的当前视场范围,然后以第一渲染质量对目标屏幕在当前视场范围外显示的图像进行渲染,且以第二渲染质量对目标屏幕在当前视场范围内显示的图像进行渲染;其中,第二渲染质量大于第一渲染质量,图像的渲染质量可以根据图像的分辨率,特效数量和模型精细程度中的任意一种或组合确定。基于上述方案,本发明能够根据用户的当前的视场范围调整目标屏幕显示的图像的渲染质量,仅对视场范围内的图像以较高的渲染质量渲染,而以较低的渲染质量渲染视场范围外的图像,从而避免浪费渲染资源。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别涉及一种渲染图像的方法及装置。
背景技术
图像渲染,是指处理器获取图像数据后,根据图像数据控制目标屏幕,使目标屏幕显示图像数据对应的图像的过程。图像渲染需要占用处理器的计算资源成为渲染资源,使用的渲染资源与渲染的屏幕面以及图像的渲染质量成正比。
用户的视场范围,是用户观看目标屏幕时,在用户的眼睛位置不变的情况下能够看到的目标屏幕的最大范围。
现有的图像渲染技术,一般是用一个较高的渲染质量对整个目标屏幕显示的图像进行渲染,以满足用户的观看要求,然而,若用户的视场范围只能覆盖屏幕的一部分区域,因此现有技术下视场范围外显示的图像也按较高的渲染质量渲染,造成渲染资源的浪费。
发明内容
基于上述现有技术的不足,本发明提出一种调整图像的渲染质量的方法及装置,以避免视场范围外的图像的渲染质量较高导致的渲染资源的浪费。
为解决上述问题,现提出的方案如下:
本发明第一方面公开一种渲染图像的方法,包括:
获取用户的当前眼睛位置信息;
根据所述当前眼睛位置信息,计算得到所述用户在目标屏幕的当前视场范围;
以第一渲染质量对所述目标屏幕在所述当前视场范围外显示的图像进行渲染,且以第二渲染质量对所述目标屏幕在所述当前视场范围内显示的图像进行渲染;其中,所述第一渲染质量小于所述第二渲染质量。
可选的,所述以第二渲染质量,对所述目标屏幕在所述当前视场范围内显示的图像进行渲染之前,还包括:
获取所述用户的当前视线信息;根据所述当前视线信息,计算所述用户的当前注视区域;
其中,所述以第二渲染质量,对所述目标屏幕在所述当前视场范围内显示的图像进行渲染,包括:
以所述第二渲染质量,对所述目标屏幕在第一子区域内显示的图像进行渲染,且以第三渲染质量,对所述目标屏幕在第二子区域内显示的图像进行渲染;其中,所述第二子区域是:所述当前注视区域和所述当前视场范围的交集区域;所述第一子区域是:所述当前视场范围内除所述第二子区域以外的区域,所述第三渲染质量大于所述第二渲染质量。
可选的,所述以第二渲染质量,对所述目标屏幕在所述当前视场范围内显示的图像进行渲染之前,还包括:
确定所述当前视场范围内的核心区域;其中,所述当前视场范围内的核心区域的边界与所述当前视场范围的边界之间的距离等于预设的阈值;
其中,所述以第二渲染质量,对所述目标屏幕在所述当前视场范围内显示的图像进行渲染,包括:
以所述第二渲染质量,对所述目标屏幕在第三子区域内显示的图像进行渲染,且以第四渲染质量,对所述目标屏幕在所述当前视场范围内的核心区域内显示的图像进行渲染;其中,所述第三子区域是:所述当前视场范围内除所述当前视场范围内的核心区域以外的区域,所述第四渲染质量大于所述第二渲染质量。
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