[发明专利]游戏中纹理图像的处理方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201910666818.X | 申请日: | 2019-07-23 |
公开(公告)号: | CN110363837B | 公开(公告)日: | 2023-05-23 |
发明(设计)人: | 谢乃闻 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 纹理 图像 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了游戏中纹理图像的处理方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取游戏场景对应的第一纹理图像;响应针对所述游戏场景的绘制请求,根据所述第一纹理图像进行随机偏移生成至少一取样纹理图像;根据所述至少一取样纹理图像进行混合得到第三纹理图像,并进行绘制。通过本申请实施例,实现了对游戏场景中纹理图像的优化,能够降低纹理重复性,且保持原始纹理特征,提升了纹理图像的视觉表现效果。
技术领域
本申请涉及游戏领域,特别是涉及游戏中纹理图像的处理方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
在3D游戏场景或场景可视化中,通常存在大规模地形绘制,为了表现丰富的地形视觉效果,地形绘制通常采用纹理贴图。
然而,大规模地形需要有相同尺寸的大规模纹理贴图,受限于普通计算机的硬件,开发人员通常仅能使用有限尺寸的纹理进行纹理平铺,但这种方式生成的大规模纹理贴图的重复性太高,降低了视觉表现效果。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏中纹理图像的处理方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种游戏中纹理图像的处理方法,所述方法包括:
获取游戏场景对应的第一纹理图像;
响应针对所述游戏场景的绘制请求,根据所述第一纹理图像进行随机偏移生成至少一取样纹理图像;
根据所述至少一取样纹理图像进行混合得到第三纹理图像,并进行绘制。
可选地,所述根据所述第一纹理图像进行随机偏移生成至少一取样纹理图像的步骤包括:
将所述第一纹理图像根据高斯分布生成第二纹理图像;
根据所述第二纹理图像进行随机偏移生成至少一取样纹理图像;
所述根据所述至少一取样纹理图像进行混合得到第三纹理图像的步骤,包括:
根据所述至少一取样纹理图像进行混合得到第四纹理图像;
根据第四纹理图像映射为所述第三纹理图像。
可选地,所述根据所述第二纹理图像进行随机偏移生成至少一取样纹理图像的步骤包括:
对所述第二纹理图像进行分块,得到至少一图像块;
分别对所述至少一图像块进行随机偏移,得到至少一取样纹理图像;
所述根据所述至少一取样纹理图像进行混合得到第四纹理图像的步骤包括:
在所述至少一取样纹理图像中,确定所述第二纹理图像中图像块对应的第二颜色值;其中,所述第二纹理图像中图像块具有第一颜色值;
对所述第二颜色值进行混合,得到第三颜色值;
采用所述第三颜色值替换所述第二纹理图像中图像块对应的第一颜色值,得到第四纹理图像。
可选地,所述对所述第二颜色值进行混合,得到第三颜色值的步骤包括:
针对所述第二纹理图像中像素点,确定所在的图像块,以及与所在的图像块中每个顶点对应的权重值;
采用所述权重值,对所述第二颜色值进行加权,得到第三颜色值。
可选地,还包括:
生成所述第二纹理图像与所述第一纹理图像对应的反映射函数;
所述根据第四纹理图像映射为所述第三纹理图像的步骤包括:
采用所述反映射函数,将所述第四纹理图像映射为第三纹理图像。
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