[发明专利]游戏的标记显示方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 201910669011.1 | 申请日: | 2019-07-23 |
公开(公告)号: | CN110215696A | 公开(公告)日: | 2019-09-10 |
发明(设计)人: | 赵海龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 标记显示 标识信息 更新数据 游戏客户端 存储介质 电子设备 用户界面 点管理 点数据 服务端 操作指令 界面数据 冗余组件 显示标记 显示目标 响应接收 游戏 客户端 解耦 发送 响应 | ||
本发明实施例提供了一种游戏的标记显示方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法应用于游戏客户端;游戏客户端包括红点管理器、至少一个红点组件和UI组件,红点组件与UI组件解耦;所述方法包括:响应接收到的服务端发送的红点数据,通过红点管理器生成与红点数据对应的红点更新数据,其中,红点更新数据包括标识信息;确定至少一红点组件中与标识信息相对应的目标红点组件;响应用于开启与标识信息对应的用户界面的操作指令,根据界面数据控制UI组件进行显示用户界面,根据红点更新数据显示目标红点组件所对应的标记。本发明实施例能够避免使用冗余组件显示标记,简化了服务端与客户端之间标记显示的流程。
技术领域
本发明涉及电子游戏技术领域,特别是涉及一种游戏的标记显示方法、一种游戏的标记显示装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着终端技术的不断发展,终端设备中安装的游戏程序的种类越来越多。目前大部分的游戏都有不同的功能系统,各功能系统下又有多个子系统。当某个子系统有可操作的内容时,在主界面的功能控件上显示红点,提醒用户有新的操作内容。当用户打开子系统时,子系统的标签上同样显示有红点,以引导用户进行相应的操作。
但现有技术的方案是当服务端子系统有可操作的内容时,先通知主系统,再通过主系统通知客户端有新内容,然后客户端根据该新内容在主界面对应主系统的功能控件上标记红点。当用户打开系统时,客户端根据请求的数据计算出在相应的位置的红点数量并标记上红点。当用户操作完后,由客户端判断没有新内容操作,并把界面上的红点清除掉,然后由服务端主系统通知客户端无新内容,并将主界面控件上的红点清除掉。该方案不仅流程繁琐,需要的组件也多,容易造成重复,并且显示红点的UI(User Interface,用户界面)文件与其他UI文件是耦合的,各红点间没有联系,难以管理。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏的标记显示方法和相应的一种游戏的标记显示装置、电子设备和存储介质。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏的标记显示方法,应用于游戏客户端;所述游戏客户端包括红点管理器、至少一个红点组件和UI组件,所述红点组件与所述UI组件解耦;所述方法包括:
响应接收到的服务端发送的红点数据,通过所述红点管理器生成与所述红点数据对应的红点更新数据,其中,所述红点更新数据包括标识信息;
确定所述至少一红点组件中与所述标识信息相对应的目标红点组件;
响应用于开启与所述标识信息对应的用户界面的操作指令,根据界面数据控制所述UI组件进行显示所述用户界面,根据所述红点更新数据显示所述目标红点组件所对应的标记。
优选地,所述红点管理器缓存有历史更新数据;所述通过所述红点管理器生成与所述红点数据对应的红点更新数据的步骤,包括:
计算所述历史更新数据与所述红点数据之间差异为红点数据变化量;
根据所述历史更新数据和所述红点数据变化量生成与所述标识信息对应的红点更新数据。
优选地,所述服务端设置有主系统、子系统以及功能模块;所述标识信息与目标功能模块对应;所述根据所述历史更新数据和所述红点数据变化量生成与所述标识信息对应的红点更新数据的步骤,包括:
确定所述红点数据为与所述目标功能模块对应的功能红点更新数据;
当存在与所述目标功能模块对应的目标子系统时,采用所述功能红点更新数据和所述历史更新数据,生成子系统红点更新数据;
当存在与所述目标子系统对应的目标主系统时,采用所述子系统红点更新数据和所述历史更新数据,生成主系统红点更新数据。
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