[发明专利]一种虚拟观众的音频处理方法、系统和存储介质在审
申请号: | 201910670709.5 | 申请日: | 2019-07-24 |
公开(公告)号: | CN110473561A | 公开(公告)日: | 2019-11-19 |
发明(设计)人: | 呼伦夫 | 申请(专利权)人: | 天脉聚源(杭州)传媒科技有限公司 |
主分类号: | G10L21/007 | 分类号: | G10L21/007 |
代理公司: | 44205 广州嘉权专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 黄锐均<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 混合音频数据 音频混合 音频数据 虚拟场景 音量 虚拟现实技术 存储介质 输出音频 音频处理 背景声 混音 权重 声场 虚拟 观众 应用 制造 | ||
1.一种虚拟观众的音频处理方法,其特征在于:包括以下步骤:
获取虚拟人物的位置处于以第一用户的虚拟人物为中心的设定范围内的若干个第二用户输入的音频数据;
获取虚拟人物的位置处于以第一用户的虚拟人物为中心的设定范围外的多个第三用户输入的音频数据;
获取虚拟场景的音频数据;
将若干个第二用户输入的音频数据进行音频混合得到第一混合音频数据,以及将多个第三用户输入的音频数据进行音频混合得到第二混合音频数据;
将第一混合音频数据和第二混合音频数据进行音频混合得到第三混合音频数据,其中,在音频混合时,所述第一混合音频数据的音量权重大于所述第二混合音频数据的音量权重;
将第三混合音频数据和虚拟场景的音频数据进行混音,得到第一用户的输出音频数据。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟观众的音频处理方法,其特征在于:所述虚拟人物的位置处于以第一用户的虚拟人物为中心的设定范围内的若干个第二用户,其具体是指:
虚拟人物的位置处于以第一用户的虚拟人物为中心的设定半径的圆形范围内的所有用户。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟观众的音频处理方法,其特征在于:所述多个第三用户通过以下步骤获取:
从虚拟人物的位置处于以第一用户的虚拟人物为中心的设定范围外的所有用户中随机抽取多个第三用户。
4.根据权利要求1所述的一种虚拟观众的音频处理方法,其特征在于:所述第一混合音频数据的音量权重与所述第二混合音频数据的音量权重之比为:4~9。
5.根据权利要求1所述的一种虚拟观众的音频处理方法,其特征在于:还包括以下步骤:获取设定音频数据;
所述将多个第三用户输入的音频数据进行音频混合得到第二混合音频数据,其具体为:
将多个第三用户输入的音频数据和设定音频数据进行混合得到第二混合音频数据。
6.根据权利要求1所述的一种虚拟观众的音频处理方法,其特征在于:还包括以下步骤:
获取第一操作指令;
根据第一操作指令,调节第二用户输入的音频数据在第一混合音频数据中的音量权重。
7.根据权利要求1所述的一种虚拟观众的音频处理方法,其特征在于:还包括以下步骤:
获取第二操作指令;
根据第二操作指令,调节第三混合音频数据的音量权重和虚拟场景的音频数据的音量权重的比例。
8.一种虚拟观众的音频处理系统,其特征在于:包括:
第一获取模块,用于获取虚拟人物的位置处于以第一用户的虚拟人物为中心的设定范围内的若干个第二用户输入的音频数据;
第二获取模块,用于获取虚拟人物的位置处于以第一用户的虚拟人物为中心的设定范围外的多个第三用户输入的音频数据;
第三获取模块,用于获取虚拟场景的音频数据;
第一混音模块,用于将若干个第二用户输入的音频数据进行音频混合得到第一混合音频数据;
第二混音模块,用于将多个第三用户输入的音频数据进行音频混合得到第二混合音频数据;
第三混音模块,用于将第一混合音频数据和第二混合音频数据进行音频混合得到第三混合音频数据,其中,在音频混合时,所述第一混合音频数据的音量权重大于所述第二混合音频数据的音量权重;
第四混音模块,用于将第三混合音频数据和虚拟场景的音频数据进行混音,得到第一用户的输出音频数据。
9.一种虚拟观众的音频处理系统,其特征在于:包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于加载所述程序以执行如权利要求1-7任一项所述的虚拟观众的音频处理方法。
10.一种存储介质,其存储有程序,其特征在于:所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-7任一项所述的虚拟观众的音频处理方法。
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