[发明专利]一种物品兑换的控制方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 201910671533.5 | 申请日: | 2019-07-24 |
公开(公告)号: | CN110415034A | 公开(公告)日: | 2019-11-05 |
发明(设计)人: | 谢济帆;李尚毅;朱远鹏;张智豪 | 申请(专利权)人: | 深圳乐信软件技术有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 存储介质 交互行为 兑换 活跃度 邀请 等级控制 信息确定 应用程序 用户邀请 预设 | ||
本发明实施例公开了一种物品兑换的控制方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取第一用户在预设应用程序中的交互行为信息,其中第一用户是由第二用户邀请获得的用户;根据交互行为信息确定第一用户的活跃度;根据第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度,确定第二用户的邀请等级,并根据邀请等级控制第二用户的物品兑换。通过本发明实施例的技术方案,可以提高被邀请用户的用户质量,从而有效提升推广效果。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种物品兑换的控制方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着计算机的快速发展,越来越多的应用程序APP(Application)被研发,以满足人们日益增长的需求。为了提高应用程度的推广度,往往通过邀请用户的活动方式,即通过应用程序中的已有用户邀请新用户,并对已有用户进行奖励的方式来增加使用该应用程序的用户数量。
现有技术中,通常是基于被邀请用户的数量对邀请用户进行物品奖励,并且被邀请用户的数量越多,所兑换的物品成本也越高。
然而,在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:
用户可能只是针对邀请活动的物品奖励,他们所邀请的用户只是进行注册登录,后续不会继续使用该应用程序,导致获得大量的低质量的无效用户,从而无法达到与推广成本相匹配的推广效果。
发明内容
本发明实施例提供了一种物品兑换的控制方法、装置、设备和存储介质,以解决现有技术中过度邀请无效用户的情况,提高被邀请用户的用户质量,从而有效提升推广效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种物品兑换的控制方法,包括:
获取第一用户在预设应用程序中的交互行为信息,其中所述第一用户是由第二用户邀请获得的用户;
根据所述交互行为信息确定所述第一用户的活跃度;
根据所述第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度,确定所述第二用户的邀请等级,并根据所述邀请等级控制所述第二用户的物品兑换。
第二方面,本发明实施例还提供了一种物品兑换的控制装置,包括:
交互行为信息获取模块,用于获取第一用户在预设应用程序中的交互行为信息,其中所述第一用户是由第二用户邀请获得的用户;
活跃度确定模块,用于根据所述交互行为信息确定所述第一用户的活跃度;
物品兑换控制模块,用于根据所述第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度,确定所述第二用户的邀请等级,并根据所述邀请等级控制所述第二用户的物品兑换。
第三方面,本发明实施例还提供了一种设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的物品兑换的控制方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的物品兑换的控制方法。
本发明实施例通过根据第二用户所邀请的每个第一用户在预设应用程序中的交互行为信息,确定每个第一用户在预设应用程序中的活跃度,并根据各个第一用户的活跃度确定出该第二用户的邀请等级,基于邀请等级控制第二用户的物品兑换,从而可以避免过度邀请无效用户的情况,并且促使第二用户邀请会在预设应用程序中活跃频繁的第一用户,从而提高了被邀请用户的用户质量,有效提升了推广效果。
附图说明
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