[发明专利]游戏服务监控方法及装置在审
申请号: | 201910674776.4 | 申请日: | 2019-07-23 |
公开(公告)号: | CN110420455A | 公开(公告)日: | 2019-11-08 |
发明(设计)人: | 尹传文;吴峰;郭伟 | 申请(专利权)人: | 上海易点时空网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35 |
代理公司: | 北京卓唐知识产权代理有限公司 11541 | 代理人: | 唐海力;李志刚 |
地址: | 200125 上海市浦东*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏服务 活动状态 监控方法及装置 进程执行 启动操作 影响游戏 进程 监测 预设 重启 申请 监控 退出 | ||
1.一种游戏服务监控方法,其特征在于,包括:
监测游戏服务进程是否在活动状态;
如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作。
2.根据权利要求1所述的游戏服务监控方法,其特征在于,
监测游戏服务进程是否在活动状态包括:
通过supervisor监测游戏服务进程是否在活动状态;
如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作包括:
如果通过supervisor监测游戏服务进程不在活动状态,则预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作。
3.根据权利要求1所述的游戏服务监控方法,其特征在于,如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作之后还包括:
判断所述游戏服务进程的重启频率是否达到预设频率阈值;
如果是,则触发运维开发的告警逻辑程序;
按照告警逻辑程序发出异常告警信息。
4.根据权利要求1所述的游戏服务监控方法,其特征在于,如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作之后还包括:
判断所述游戏服务进程的重启次数是否达到预设次数阈值;
如果是,则触发运维开发的告警逻辑程序;
按照告警逻辑程序发出异常告警信息。
5.根据权利要求3或4所述的游戏服务监控方法,其特征在于,按照告警逻辑程序发出异常告警信息包括:
按照告警逻辑程序,通过短信、微信或者电话的向相关服务的运维、开发人员的终端设备发送异常告警信息。
6.一种游戏服务监控装置,其特征在于,包括:
监测模块,用于监测游戏服务进程是否在活动状态;
执行模块,用于如果监测游戏服务进程不在活动状态,则按照预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作。
7.根据权利要求6所述的游戏服务监控装置,其特征在于,
所述监测模块包括:
通过supervisor监测游戏服务进程是否在活动状态;
所述执行模块包括:
如果通过supervisor监测游戏服务进程不在活动状态,则预设重启程序对所述游戏服务进程执行启动操作。
8.根据权利要求6所述的游戏服务监控装置,其特征在于,还包括:第一告警模块,用于
判断所述游戏服务进程的重启频率是否达到预设频率阈值;
如果是,则触发运维开发的告警逻辑程序;
按照告警逻辑程序发出异常告警信息。
9.根据权利要求6所述的游戏服务监控装置,其特征在于,还包括:第二告警模块,用于
判断所述游戏服务进程的重启次数是否达到预设次数阈值;
如果是,则触发运维开发的告警逻辑程序;
按照告警逻辑程序发出异常告警信息。
10.根据权利要求8或9所述的游戏服务监控装置,其特征在于,所述第一告警模块或第二告警模块包括:
按照告警逻辑程序,通过短信、微信或者电话的向相关服务的运维、开发人员的终端设备发送异常告警信息。
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