[发明专利]一种基于虚拟自我对局的多人非完备信息博弈策略求解方法、装置、系统及存储介质有效
申请号: | 201910676407.9 | 申请日: | 2019-07-25 |
公开(公告)号: | CN110404264B | 公开(公告)日: | 2022-11-01 |
发明(设计)人: | 王轩;漆舒汉;蒋琳;胡书豪;毛建博;廖清;李化乐;张加佳;刘洋;夏文 | 申请(专利权)人: | 哈尔滨工业大学(深圳) |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67;G06N20/00 |
代理公司: | 深圳市添源创鑫知识产权代理有限公司 44855 | 代理人: | 覃迎峰 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟 自我 对局 多人非 完备 信息 博弈 策略 求解 方法 装置 系统 存储 介质 | ||
1.一种基于虚拟自我对局的多人非完备信息博弈策略求解方法,其特征在于:
针对二人博弈情况,使用多类别逻辑回归和蓄水池抽样实现了平均策略的生成,使用DQN和环形缓冲记忆实现了最优反应策略的生成;
针对多人博弈情况,使用多智能体近端策略优化算法MAPPO实现最优反应策略,同时使用多智能体NFSP调节智能体的训练;
NFSP:神经网络虚拟自我对局,DQN:深度Q值网络;
针对二人博弈情况,智能体采取最优反应策略的记忆片段作为数据,并采用蓄水池抽样的方法训练一个全连接的浅层神经网络,浅层神经网络的输入为当前的扑克游戏局面,输出为该状态下采取各个动作的概率;且采用在线的NFSP算法,两个智能体同时的进行博弈和策略更新;
在多人博弈情况下,多智能体近端策略优化算法包括:使用中心化的优势估计,更新策略网络时,MAPPO使用裁剪的代理目标函数,在训练过程中,智能体不停地利用环境中探索得到的决策序列更新策略网络,并定时的更新目标策略网络;
在多人博弈情况下,多智能体NFSP包括:每次抽样动作后均在环境中执行并更新当前状态,以及在游戏结束后,对记忆库中所有智能体最后的记忆片段中的奖励值进行更新;
该多人非完备信息博弈策略求解方法应用于德州扑克游戏中。
2.一种基于虚拟自我对局的多人非完备信息博弈策略求解装置,其特征在于,包括:
二人博弈模块:使用多类别逻辑回归和蓄水池抽样实现了平均策略的生成,使用DQN和环形缓冲记忆实现了最优反应策略的生成;
多人博弈模块:使用多智能体近端策略优化算法MAPPO实现最优反应策略,同时使用多智能体NFSP调节智能体的训练;
NFSP:神经网络虚拟自我对局,DQN:深度Q值网络;
在二人博弈模块中,智能体采取最优反应策略的记忆片段作为数据,并采用蓄水池抽样的方法训练一个全连接的浅层神经网络,浅层神经网络的输入为当前的扑克游戏局面,输出为该状态下采取各个动作的概率;且采用在线的NFSP算法,两个智能体同时的进行博弈和策略更新;
在多人博弈模块中,多智能体近端策略优化算法包括:使用中心化的优势估计,更新策略网络时,MAPPO使用裁剪的代理目标函数,在训练过程中,智能体不停地利用环境中探索得到的决策序列更新策略网络,并定时的更新目标策略网络;
在多人博弈模块中,多智能体NFSP包括:每次抽样动作后均在环境中执行并更新当前状态,以及在游戏结束后,对记忆库中所有智能体最后的记忆片段中的奖励值进行更新;
该多人非完备信息博弈策略求解装置应用于德州扑克游戏中。
3.一种基于虚拟自我对局的多人非完备信息博弈策略求解系统,其特征在于,包括:存储器、处理器以及存储在所述存储器上的计算机程序,所述计算机程序配置为由所述处理器调用时实现权利要求1所述的方法的步骤。
4.一种计算机可读存储介质,其特征在于:所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序配置为由处理器调用时实现权利要求1所述的方法的步骤。
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