[发明专利]远程桌面的动态视频帧处理方法、系统、介质及服务器在审
申请号: | 201910676733.X | 申请日: | 2019-07-25 |
公开(公告)号: | CN112291587A | 公开(公告)日: | 2021-01-29 |
发明(设计)人: | 高秦 | 申请(专利权)人: | 上海达龙信息科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/234 | 分类号: | H04N21/234;H04N21/262 |
代理公司: | 上海光华专利事务所(普通合伙) 31219 | 代理人: | 徐秋平 |
地址: | 200120 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 远程桌面 动态 视频 处理 方法 系统 介质 服务器 | ||
本发明提供一种远程桌面的动态视频帧处理方法、系统、介质及服务器,所述远程桌面的动态视频帧处理方法包括:根据远程桌面的视频画面变化进行画面捕获;将捕获的视频画面进行压缩编码发送至客户端以便显示。本发明根据服务器提供的远程桌面的视频画面实际变化情况制定远程桌面的视频帧发送策略发送给客户端,使客户端接收到视频帧数据后通过解码渲染获得与远程桌面基本保持一致且显示流畅不卡顿的视频画面。
技术领域
本发明属于网络通信技术领域,涉及一种编码控制方法,特别是涉及一种远程桌面的动态视频帧处理方法、系统、介质及服务器。
背景技术
随着互联网技术的快速应用,越来越多的用户使用各种终端设备访问云端主机参与各种活动,例如:云游戏。云游戏技术是将游戏运行在远程服务器上,将游戏的画面进行捕获并压缩后传输至客户端,客户端将游戏画面呈现给用户,同时客户端获取用户的操控设备数据,将用户输入上传至远程服务器使其运行的游戏响应用户的输入行为。
云游戏对于客户端来说需要较高的网络质量以及带宽需求,而网络是在远程装置之间传送数据期间建立或使用的,故会引起数据传输中的延迟并且可因此导致延时以及过高的带宽。尽管远程服务端或客户端装置均试图通过多种方法实现降低带宽,例如从诸如视频画面的编码方式、增高压缩比以及从在客户端降低比特率等方式来降低网络带宽,但这些方法只是在数据传输过程中采取解决措施,并未从原始数据量方面考虑降低客户端使用带宽。在实际应用中,有些用户带宽较低,程序运行起来画面经常卡顿,流畅度不够或者不清晰,非常影响用户体验,进而也导致了该远程云桌面的使用用户仅局限于配置较高、网络状况好的用户终端,无法普遍适用于所有用户终端,更不利于用户的享乐,从而导致用户失望甚至完全放弃一个平台。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种远程桌面的动态视频帧处理方法、系统、介质及服务器,用于解决现有技术中远程桌面的应用对网络和终端设备配置要求较高,普适性不强的问题。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种远程桌面的动态视频帧处理方法,所述远程桌面的动态视频帧处理方法包括:根据远程桌面的视频画面变化进行画面捕获;将捕获的视频画面进行压缩编码发送至客户端以便显示。
所述根据远程桌面的视频画面变化进行画面捕获的一种实现过程包括:将所述远程桌面的当前视频画面与上一帧视频画面进行对比;若所述当前视频画面相对于上一帧视频画面发生了变化,则捕获所述当前视频画面;若所述当前视频画面相对于上一帧视频画面未发生变化,则不捕获所述当前视频画面。
所述将捕获的视频画面进行压缩编码发送至客户端的一种实现过程包括:将捕获的当前视频画面与上一帧视频画面进行对比,获得视频画面的变化内容;将所述视频画面的变化内容进行压缩编码成视频帧数据,并发送至客户端。
所述将捕获的视频画面进行压缩编码发送至客户端的一种实现过程包括:将捕获的当前视频画面压缩编码发送至客户端。
所述根据远程桌面的视频画面变化进行画面捕获的一种实现过程包括:根据预设的视频帧数对所述远程桌面的视频画面进行捕获;将捕获的当前视频画面与上一帧捕获的视频画面进行对比;若所述当前视频画面相对于上一帧捕获的视频画面发生了变化,则保留捕获的当前视频画面;若所述当前视频画面相对于上一帧捕获的视频画面未发生变化,则丢弃捕获的当前视频画面。
所述将捕获的视频画面进行压缩编码发送至客户端的一种实现过程包括:将保留的当前视频画面与上一帧捕获的视频画面进行对比,获得视频画面的变化内容;将所述视频画面的变化内容进行压缩编码成视频帧数据,并发送至客户端。
所述将捕获的视频画面进行压缩编码发送至客户端的一种实现过程包括:将保留的当前视频画面压缩编码发送至客户端。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述远程桌面的动态视频帧处理方法。
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