[发明专利]一种真人动作捕捉实时动画系统及其方法在审
申请号: | 201910698688.8 | 申请日: | 2019-07-31 |
公开(公告)号: | CN110503707A | 公开(公告)日: | 2019-11-26 |
发明(设计)人: | 王博;罗烁辉 | 申请(专利权)人: | 北京毛毛虫森林文化科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T13/40;G06T15/00 |
代理公司: | 11791 北京一枝笔知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 王东伟<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 100027 北京市朝阳区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画制作 实时渲染 动作捕捉设备 捕捉设备 输出模块 渲染引擎 非线性编辑模块 图形工作站 动作捕捉 输出端 三维动画制作软件 输出端连接 技术手段 实时动画 制作 | ||
1.一种真人动作捕捉实时动画系统,其特征在于,包括动作捕捉设备、面部捕捉设备、图形工作站、即时渲染引擎和非线性编辑模块,所述图形工作站包括3D建模模块、实时渲染模块、动画输出模块和动画制作模块,3D建模模块的两个输出端分别连接动画制作模块和实时渲染模块,动画制作模块和实时渲染模块的输出端均连接到动画输出模块,动画输出模块的输出端连接非线性编辑模块,所述动画制作模块还分别连接动作捕捉设备和面部捕捉设备,所述实时渲染模块还连接即时渲染引擎。
2.根据权利要求1所述的真人动作捕捉实时动画系统,其特征在于,所述面部捕捉设备包括深度传感器模组、陀螺仪与加速度计模组、控制模块、电源模组和控制按钮模组,所述控制模块分别连接深度传感器模组、陀螺仪与加速度计模组、电源模组和控制按钮模组。
3.根据权利要求2所述的真人动作捕捉实时动画系统,其特征在于,所述所述控制模块采用DSP数字处理器。
4.一种采用权利要求1-3任一所述真人动作捕捉实时动画系统的方法,其特征在于,包括如下步骤:(1)使用图形工作站制作三维虚拟偶像角色模型,并进行骨骼及面部表情绑定;(2)将所述动作捕捉设备、面部捕捉设备的数据匹配到角色骨骼及面部表情;(3)通过动作捕捉设备、面部捕捉设备将肢体及面部数据实时传输给虚拟角色,操纵其在即时渲染引擎中作出相应的表演;(4)按分镜脚本对以上所得角色数据进行非线性编辑;(5)将三维场景与虚拟角色进行整合得到最终的动画成品。
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