[发明专利]虚拟宠物形象参数的确定方法、装置及可读存储介质有效
申请号: | 201910703968.3 | 申请日: | 2018-07-27 |
公开(公告)号: | CN110420464B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 杨威伟;贺星;李金明 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/69 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 宠物 形象 参数 确定 方法 装置 可读 存储 介质 | ||
本申请是中国申请201810840387.X的分案申请。本申请公开了一种虚拟宠物的生成方法、装置及可读介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:接收繁育请求;根据所述繁育请求获取父亲虚拟宠物的父形象参数和母亲虚拟宠物的母形象参数;根据所述父形象参数和所述母形象参数,按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的目标形象参数。通过父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物对孩子虚拟宠物进行生成,根据父形象参数和母形象参数确定孩子虚拟宠物的目标形象参数,增加了生成虚拟宠物的方式,即生成的孩子虚拟宠物的形象参数是无法预期的,且增加了生成虚拟宠物的过程的趣味性。
本申请是申请号为201810840387.X、申请日为2018年7月27日、发明名称为“虚拟宠物的生成方法、装置及可读介质”的中国申请的分案申请。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟宠物形象参数的确定方法、装置及可读存储介质。
背景技术
应用程序中存在很多同类型的虚拟角色,虚拟角色包括士兵、将士、英雄、宠物、非玩家角色(Non-Player Character,NPC)等等。
相关技术中,生成虚拟角色时,通常是针对具有战斗能力的虚拟角色进行生成,根据父亲虚拟角色的战斗值和母亲虚拟角色的战斗值取中间值得到孩子虚拟角色的战斗值后,生成孩子虚拟角色,如:父亲虚拟角色的战斗值为80,母亲虚拟角色的战斗值为100,则中间值为90,该中间值即为孩子虚拟角色的战斗值,而孩子虚拟角色、父亲虚拟角色以及母亲虚拟角色在外形上通常是保持一致的,即孩子虚拟角色的外形是可预见的。
然而,由于相关技术中的虚拟宠物生成方式是以数值属性(如:战斗值)为目标,因此生成虚拟角色的方式较为单一。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟宠物形象参数的确定方法、装置及可读存储介质,可以解决生成虚拟角色的方式较为单一的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟宠物形象参数的确定方法,所述方法包括:
获取父亲虚拟宠物的父形象参数和母亲虚拟宠物的母形象参数,所述父形象参数包括所述父亲虚拟宠物的第一角色形象的n个第一生成参数,所述母形象参数包括所述母亲虚拟宠物的第二角色形象的n个第二生成参数,n为正整数;
根据所述父形象参数和所述母形象参数,按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的目标形象参数,所述目标形象参数包括所述孩子虚拟宠物的目标角色形象的n个第三生成参数,所述遗传规则包括复制规则、变异规则以及丢失规则中的至少一种;
将所述目标形象参数与已有形象参数进行比对;
当所述目标形象参数与所述已有形象参数不相同时,将所述目标形象参数确定为孩子虚拟宠物的形象参数。
另一方面,提供了一种虚拟宠物形象参数的确定装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取父亲虚拟宠物的父形象参数和母亲虚拟宠物的母形象参数,所述父形象参数包括所述父亲虚拟宠物的第一角色形象的n个第一生成参数,所述母形象参数包括所述母亲虚拟宠物的第二角色形象的n个第二生成参数,n为正整数;
生成模块,用于根据所述父形象参数和所述母形象参数,按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的目标形象参数,所述目标形象参数包括所述孩子虚拟宠物的目标角色形象的n个第三生成参数,所述遗传规则包括复制规则、变异规则以及丢失规则中的至少一种;
比对模块,用于将所述目标形象参数与已有形象参数进行比对;
确定模块,用于当所述目标形象参数与所述已有形象参数不相同时,将所述目标形象参数确定为孩子虚拟宠物的形象参数。
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