[发明专利]游戏场景中的信息交互方法、设备及计算机可读介质有效
申请号: | 201910708611.4 | 申请日: | 2019-08-01 |
公开(公告)号: | CN111790148B | 公开(公告)日: | 2023-03-28 |
发明(设计)人: | 杜晶;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533;A63F13/60;A63F13/55;A63F13/87;A63F13/42 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 中的 信息 交互 方法 设备 计算机 可读 介质 | ||
本申请实施例提供了一种游戏场景中的信息交互方法、设备及计算机可读介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:接收云应用程序的游戏场景界面;在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,以及确定交互对象的显示信息,显示信息包括显示方式和显示区域;基于显示信息在游戏场景界面显示交互对象;基于交互对象与用户在游戏场景界面进行信息交互。本申请技术方案在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,以及确定交互对象的显示信息,避免了用户终端安装的应用程序中的交互对象对云游戏的游戏场景界面显示的影响,提升了用户体验。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种游戏场景中的信息交互方法、设备及计算机可读介质。
背景技术
计算机技术的发展,由计算机程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏越来越受欢迎。游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,游戏场景中显示的内容也越来越多。
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在云服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户终端。用户终端不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以。
现有技术中,在云游的应用场景中,通过用户终端安装的应用程序与云游戏进行交互,实现云游戏的功能。然而,用户终端安装的应用程序中的菜单、按钮、对话框等交互对象在进行显示时,会影响云游戏的游戏场景界面的显示,从而影响用户在玩游戏过程中的游戏体验。
发明内容
本申请提供了一种游戏场景中的信息交互方法、设备及计算机可读介质,可以解决用户终端安装的应用程序中的交互对象会影响云游戏的游戏场景界面的显示的问题。
本申请实施例提供的具体技术方案如下:
第一方面,本申请提供了一种游戏场景中的信息交互方法,该方法包括:
接收云应用程序的游戏场景界面;
在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,以及确定交互对象的显示信息,显示信息包括显示方式和显示区域;
基于显示信息在游戏场景界面显示交互对象;
基于交互对象与用户在游戏场景界面进行信息交互。
在一种可能的实现方式中,在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,包括:
检测针对游戏场景界面的触发操作;
基于触发操作对应的触发区域或者触发操作对应的触发动作,在交互对象资源中确定触发操作对应的交互对象;
其中,触发操作对应的交互对象包括以下至少一项:
状态栏、导航栏、功能菜单、功能按钮、对话框。
在一种可能的实现方式中,在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,包括:
当接收到预设消息时,在交互对象资源中确定预设消息的类型信息,类型信息包括非免打扰类型;
当类型信息为非免打扰类型时,确定预设消息对应的交互对象。
在一种可能的实现方式中,确定交互对象的显示信息,包括:
获取交互对象的属性信息,以及获取终端显示模式和用户的个性化操作方式中的至少一项;
根据终端显示模式和用户的个性化操作方式中的至少一项,以及属性信息,确定显示信息,显示信息还包括显示时间。
在一种可能的实现方式中,显示方式包括以下至少一项:
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