[发明专利]一种基于真实产品三维模型设计方案的选购方法及系统在审
申请号: | 201910710372.6 | 申请日: | 2019-08-02 |
公开(公告)号: | CN110473061A | 公开(公告)日: | 2019-11-19 |
发明(设计)人: | 叶阳凡;柯昊昂;于昕妤 | 申请(专利权)人: | 广州彩构网络有限公司 |
主分类号: | G06Q30/06 | 分类号: | G06Q30/06;G06T19/00 |
代理公司: | 11411 北京联瑞联丰知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 赵娜<国际申请>=<国际公布>=<进入国 |
地址: | 511495 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 混合现实 现实空间 三维模型数据 空间数据 商品摆放 三维模型设计 空间扫描 物流成本 真实产品 便利性 比对 传送 扫描 观看 分析 | ||
本发明是关于一种基于真实产品三维模型设计方案的选购方法及系统,其是将想要选购的商品与现实空间进行比对,并于一混合现实设备上呈现,其是使用一空间扫描设备对该现实空间扫描,而产生一空间数据,该空间数据再与至少一三维模型数据进行分析后,传送至该混合现实设备,让使用者能够透过该混合现实设备观看该现实空间与其所选购的商品摆放后的状态,其中该商品即为该三维模型数据,经由本发明能够使消费者经由该混合现实设备得知选购的商品是否是自己所想要的,进而使消费者能够预先了解想要选购的商品摆放于现实空间内的感受,进而节省时间以及物流成本,增加选购商品的便利性。
技术领域
本发明涉及混合现实技术领域,特别涉及一种基于真实产品三维模型设计方案的选购方法及系统。
背景技术
随着科技的进步,实际物体结构的描绘也从手绘进步到使用计算器进行绘图,三维空间绘图发展至今已经有二三十年的历史,所以累积的知识以及技术也日益复杂,从主流电影到个人短片,所运用的技术难度可以有天壤之别,但是基本上,其制作流程都是非常相似的,也就是从相同的基础出发,然后在每个在技术发展其他细节,差别在于复杂的构件运用的细节多,简单的构件运用的细节少而已,例如制作一台遥控飞机与建造空中巴士,都会建立机舱、机壳、引擎,但是复杂程度及严谨程度则有所不同,三维绘图也是相同的道理。
现今的三维绘图更进步到有雷射扫描装置,其能够精准地扫描实体对象,并将其进行绘制,进而建立数值模型是所有数据计算器化工作最常见的基本动作,也是计算器化的第一步骤,举例来说,动画的制作就需要基本的模型,包括人物、交通工具、生活用品以及其他物体等,大的可以是建筑物、地景,小的可以是人物、动物或是各种工具,而且每个物体都有它的细节构造,例如人的器官、脸部甚至表情,这些物体及细节因为都是复杂而且不规则的形状,在以往都很难产生,所以早期的动画中的动画人物与实际人物相差甚大,动作及表情也都很僵硬,其产生的结果往往没有逼真的感觉,而使得动化的效果大打折扣。
此外,在工程上也需要物体的数值模型,才能够进行各种的科学研究以及科学呈现或是工程分析,同样地,因为物体以及细节都是有复杂的形状,所以数值模型产生既困难又耗时,尤其是医疗上的物体或工具是非常耗费时间,离如人体的骨骼或器官等,以前在进行工程分析之前的建模,都需要耗费非常多的人力与时间,其首先要产生几何模型,把各种形状逐一建立,但对于不规则的物体,例如人体器官,则需要在其表面逐一地标示坐标并建入,接着再以人工的方式利用点形成复数个曲面,最后将所有曲面结合成一完整的物体,而且不同的人有不同的形状,以至于在建立数值模型上有很大的困难。
但由于技术不断地发展,上述的困难逐渐地被解决,其主要可以利用扫描仪来扫描产生数值模型,例如透过扫描仪就可以将一块脊椎骨扫描至计算机中,快速成为数值模型,不仅简单而且快速,以往产生数值模型的困难大为降低,并且精准度都非常高,但其外观的纹理或是颜色,则无法随意地做更动,且只能显示于计算机屏幕中,在某些时候极为不方便。
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