[发明专利]交互方法、直播系统、电子设备及存储装置有效
申请号: | 201910718542.5 | 申请日: | 2019-08-05 |
公开(公告)号: | CN110572686B | 公开(公告)日: | 2022-05-10 |
发明(设计)人: | 王天旸;王啸;陈成 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/431;H04N21/4788 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 唐双 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互 方法 直播 系统 电子设备 存储 装置 | ||
1.一种交互方法,其特征在于,用于直播系统,所述直播系统包括多个主播端及服务器,所述交互方法包括:
所述服务器根据多个主播端的直播请求从所述多个主播端匹配出第一主播端和第二主播端;
所述第一主播端通过所述服务器将第一视频流发送给所述第二主播端,所述第二主播端通过所述服务器将第二视频流发送给所述第一主播端;
所述第一主播端和所述第二主播端将直播界面切换为交互界面,所述交互界面设有受控对象,其中,所述交互界面为游戏界面,所述受控对象包括第一虚拟对象、第二虚拟对象、第三虚拟对象、第四虚拟对象及第五虚拟对象,所述第一主播端控制所述第一虚拟对象在所述游戏界面移动及控制所述第二虚拟对象以所述第一虚拟对象为起点在所述游戏界面移动,用于消除所述第一虚拟对象的障碍物,所述第二主播端控制所述第三虚拟对象在所述游戏界面移动,所述第一主播端在所述游戏界面生成所述第四虚拟对象及所述第五虚拟对象,所述障碍物包括所述第三虚拟对象、所述第四虚拟对象及所述第五虚拟对象;
所述第一主播端根据所述第一视频流得到第一控制信息,并发送给所述服务器,所述第二主播端根据所述第二视频流得到第二控制信息,并发送给所述服务器;
所述第一主播端从所述服务器获取所述第二控制信息,所述第二主播端从所述服务器获取所述第一控制信息;
所述第一控制信息控制所述第一虚拟对象及所述第二虚拟对象在所述游戏界面移动,所述第二控制信息控制所述第三虚拟对象在所述游戏界面沿第一预设轨迹移动;
所述第一控制信息控制所述第四虚拟对象及所述第五虚拟对象在所述游戏界面沿第二预设轨迹移动。
2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述根据所述第一视频流得到第一控制信息的步骤包括:
从所述第一视频流中获取第一姿态动作;
将所述第一姿态动作与预设姿态动作进行匹配;
若匹配成功,则生成与匹配成功的预设姿态动作对应的第一控制信息。
3.根据权利要求2所述的交互方法,其特征在于,所述从所述第一视频流中获取第一姿态动作的步骤包括:
从所述第一视频流中获取人体的关键特征点;
获取所述关键特征点在不同帧图像中的位置;
根据所述关键特征点和多个所述位置确定第一姿态动作。
4.根据权利要求3所述的交互方法,其特征在于,所述第一控制信息控制所述第一虚拟对象及所述第二虚拟对象在所述游戏界面移动,所述第二控制信息控制所述第三虚拟对象在所述游戏界面沿第一预设轨迹移动的步骤包括:
根据第一控制指令控制所述第一虚拟对象在所述游戏界面中移动;
根据所述第二控制信息在所述游戏界面中生成所述第三虚拟对象,所述第三虚拟对象按第一预设轨迹进行移动,并在所述第三虚拟对象与所述第二虚拟对象的相对距离小于预设距离时,从所述游戏界面中消除所述第二虚拟对象。
5.根据权利要求4所述的交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:
所述第一主播端控制所述第二虚拟对象在所述游戏界面中沿第一坐标轴移动;
根据所述第一控制信息和所述第二控制信息控制所述交互界面中的所述受控对象的步骤包括:
根据所述第一控制信息控制所述第一虚拟对象在所述游戏界面中沿第二坐标轴移动;
根据所述第二控制信息在所述游戏界面中生成第三虚拟对象;
控制所述第三虚拟对象在所述游戏界面中沿所述第二坐标轴移动,且所述第三虚拟对象在所述第二坐标轴的坐标值与所述第一虚拟对象在所述第二坐标轴的坐标值相同;
控制所述第三虚拟对象在所述游戏界面中沿所述第一坐标轴移动与所述第二虚拟对象相对运动;
所述第三虚拟对象在所述第二坐标轴的坐标值的与所述第二虚拟对象在所述第二坐标轴的坐标值相同,且所述第三虚拟对象在所述第一坐标轴的坐标值的与所述第二虚拟对象在所述第一坐标轴的坐标值的差值小于预设差值时,从所述游戏界面中消除所述第二虚拟对象。
6.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述直播系统还包括观众端,所述交互方法还包括:
所述服务器将所述第一视频流、所述第二视频流及更新后的所述交互界面发送给所述观众端。
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