[发明专利]图像渲染方法、装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 201910731564.5 | 申请日: | 2019-08-08 |
公开(公告)号: | CN110443880B | 公开(公告)日: | 2023-05-16 |
发明(设计)人: | 黄哲东 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06F8/38 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黄威 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 渲染 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本申请实施例公开了一种图像渲染方法、装置、存储介质及电子设备,其中,本申请实施例通过获取节点树中的节点,并对节点进行节点劫持处理;对节点进行矩阵转换,以得到渲染数据;调取渲染数据中的图形渲染数据,并响应节点劫持处理以切换至底层编程语言框架;通过底层编程语言框架对图形渲染数据进行多线程计算和渲染。以此可以对节点树中的节点进行劫持处理,根据该劫持处理切换至底层编程语言框架对需要进行大量数据计算的图形渲染数据进行多线程计算和渲染,极大的提升了图像渲染效率。
技术领域
本申请涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种图像渲染方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在运行游戏等具有图形绘制要求的应用程序时,电子设备如智能手机等需要根据图形绘制指令调用相应的直译式脚本语言进行图形绘制,以最终绘制出对应的图形化界面,例如游戏界面等。
目前,在进行游戏界面的图形绘制时,电子设备会调用直译式脚本语言对图形绘制指令中的数据进行运算和遍历,由于游戏页面的渲染方式和页面的频繁变化,所以需要对大量的数据进行实时运算和实时遍历,而直译式脚本语言的线程为单一线程,会导致电子设备出现卡顿现象。
发明内容
本申请实施例提供一种图像渲染方法、装置、存储介质及电子设备,可以提升图像渲染效率。
第一方面,本申请实施例了提供了一种图像渲染方法,包括:
获取节点树中的节点,并对所述节点进行节点劫持处理;
对所述节点进行矩阵转换,以得到渲染数据;
调取所述渲染数据中的图形渲染数据,并响应所述节点劫持处理以切换至底层编程语言框架,所述底层编程语言框架具有多线程处理功能;
通过所述底层编程语言框架对所述图形渲染数据进行多线程计算和渲染。
第二方面,本申请实施例了提供了的一种图像渲染装置,包括:
处理单元,用于获取节点树中的节点,并对所述节点进行节点劫持处理;
转换单元,用于对所述节点进行矩阵转换,以得到渲染数据;
切换单元,用于调取所述渲染数据中的图形渲染数据,并响应所述节点劫持处理以切换至底层编程语言框架,所述底层编程语言框架具有多线程处理功能;
渲染单元,用于通过所述底层编程语言框架对所述图形渲染数据进行多线程计算和渲染。
第三方面,本申请实施例提供的存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行如本申请任一实施例提供的图像渲染方法。
第四方面,本申请实施例提供的电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器有计算机程序,所述处理器通过调用所述计算机程序,用于执行如本申请任一实施例提供的图像渲染方法。
本申请实施例通过获取节点树中的节点,并对节点进行节点劫持处理;对节点进行矩阵转换,以得到渲染数据;调取渲染数据中的图形渲染数据,并响应节点劫持处理以切换至底层编程语言框架;通过底层编程语言框架对图形渲染数据进行多线程计算和渲染。以此可以对节点树中的节点进行劫持处理,根据该劫持处理切换至底层编程语言框架对需要进行大量数据计算的图形渲染数据进行多线程计算和渲染,极大的提升了图像渲染效率。
附图说明
下面结合附图,通过对本申请的具体实施方式详细描述,将使本申请的技术方案及其它有益效果显而易见。
图1为本发明实施例所提供电子设备运行的系统架构图。
图2是本申请实施例提供的图像渲染方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的图像渲染方法的另一流程示意图。
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