[发明专利]控制虚拟对象使用虚拟道具的方法、装置、设备及介质有效

专利信息
申请号: 201910731768.9 申请日: 2019-08-08
公开(公告)号: CN110465098B 公开(公告)日: 2020-09-25
发明(设计)人: 刘智洪 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/837 分类号: A63F13/837;A63F13/55;A63F13/52;A63F13/53;A63F13/426;A63F13/60
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人: 祝亚男
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 控制 虚拟 对象 使用 道具 方法 装置 设备 介质
【说明书】:

本申请公开了一种控制虚拟对象使用虚拟道具的方法、装置、设备及存储介质,应用于计算机领域。该方法包括:显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和蓄力控件,所述虚拟环境画面是以第一虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一虚拟对象是正在使用虚拟道具的对象;在接收到所述蓄力控件上的蓄力操作时,控制所述虚拟道具进入蓄力状态;在所述蓄力操作满足开火条件时,控制所述虚拟道具按照蓄力后的推进力射出道具部件。该方法可以提高虚拟道具发射道具部件的推进力,减少道具部件实际命中位置与虚拟道具瞄准的目标位置的偏差。

技术领域

本申请涉及计算机领域,特别涉及一种控制虚拟对象使用虚拟道具的方法、装置、设备及存储介质。

背景技术

在基于三维虚拟环境的应用程序中,如第一人称射击类游戏,用户可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击、格斗等动作,并且多个用户可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。

相关技术中,虚拟对象可以进行的射击动作为一键开火。一键开火是指用户点击或双击射击控件,控制虚拟道具射出道具部件,连续点击射击控件,可控制虚拟道具连续射出道具部件。

上述控制虚拟对象使用虚拟道具的操作,发射出的道具部件受到重力和环境阻力的影响大,道具部件实际命中位置与虚拟道具瞄准的目标位置有偏差。

发明内容

本申请实施例提供了一种控制虚拟对象使用虚拟道具的方法、装置、设备及存储介质,可以解决相关技术中发射出的道具部件受到重力和环境阻力的影响大,道具部件实际命中位置与虚拟道具瞄准的目标位置有偏差的问题。所述技术方案如下:

根据本申请的一个方面,提供了一种控制虚拟对象使用虚拟道具的方法,所述方法包括:

显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和蓄力控件,所述虚拟环境画面是以第一虚拟对象的第一视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一虚拟对象是正在使用虚拟道具的对象;

在接收到所述蓄力控件上的蓄力操作时,控制所述虚拟道具进入蓄力状态;

在所述蓄力操作满足开火条件时,控制所述虚拟道具按照蓄力后的推进力射出道具部件。

根据本申请的另一方面,提供了一种控制虚拟对象使用虚拟道具的装置,所述装置包括:

显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和蓄力控件,所述虚拟环境画面是以第一虚拟对象的第一视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一虚拟对象是正在使用虚拟道具的对象;

交互模块,用于接收所述蓄力控件上的蓄力操作;

控制模块,用于在接收到所述蓄力控件上的蓄力操作时,控制所述虚拟道具进入蓄力状态;在所述蓄力操作满足开火条件时,控制所述虚拟道具按照蓄力后的推进力射出道具部件。

根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的控制虚拟对象使用虚拟道具的方法。

根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的控制虚拟对象使用虚拟道具的方法。

本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

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