[发明专利]显示界面绘制方法、装置、电子设备及计算机可读介质有效
申请号: | 201910735214.6 | 申请日: | 2019-08-09 |
公开(公告)号: | CN110471731B | 公开(公告)日: | 2022-08-05 |
发明(设计)人: | 虞海 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 显示 界面 绘制 方法 装置 电子设备 计算机 可读 介质 | ||
1.一种显示界面绘制方法,应用于终端上运行的游戏程序,其特征在于,包括:
获取所述终端的屏幕分辨率,根据所述屏幕分辨率绘制待显示界面的UI层,其中,所述UI层为覆盖在所述待显示界面的场景层上的窗口界面,或者覆盖在所述待显示界面的场景层上的准全屏界面;
确定所述待显示界面中的非透明区域,将所述非透明区域生成为遮挡剔除的遮罩,并根据所述遮罩确定待绘制的场景层;
根据所述屏幕分辨率确定第一分辨率,并根据所述第一分辨率绘制所述待显示界面的场景层;其中,所述第一分辨率小于所述屏幕分辨率;
将所述场景层进行放大处理,以使所述放大后的所述场景层的分辨率达到所述屏幕分辨率。
2.根据权利要求1所述的显示界面绘制方法,其特征在于,在所述根据所述屏幕分辨率绘制待显示界面的UI层之后,所述方法还包括:
获取距离上一次绘制所述UI层的时长,若所述时长小于第一阈值,则结束所述待显示界面的绘制;若所述时长大于所述第一阈值,则执行下一步骤。
3.根据权利要求1所述的显示界面绘制方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述场景层的渲染速率设置为第一速率;
将所述UI层的渲染速率设置为第二速率,其中,所述第二速率大于所述第一速率。
4.根据权利要求1所述的显示界面绘制方法,其特征在于,所述根据所述屏幕分辨率确定第一分辨率包括:
确定缩小系数,所述缩小系数是一个大于零且小于一的常数;
根据所述屏幕分辨率和所述缩小系数确定所述第一分辨率。
5.一种显示界面绘制装置,应用于终端上运行的游戏程序,其特征在于,包括:
UI层绘制模块,用于获取所述终端的屏幕分辨率,根据所述屏幕分辨率绘制待显示界面的UI层,其中,所述UI层为覆盖在所述待显示界面的场景层上的窗口界面,或者覆盖在所述待显示界面的场景层上的准全屏界面;
场景层确定模块,用于确定所述待显示界面中的非透明区域,将所述非透明区域生成为遮挡剔除的遮罩,并根据所述遮罩确定待绘制的场景层;
场景层绘制模块,用于根据所述屏幕分辨率确定第一分辨率,并根据所述第一分辨率绘制所述待显示界面的场景层;
场景层放大模块,用于将所述场景层进行放大处理,以使所述放大后的所述场景层的分辨率达到所述屏幕分辨率。
6.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至4中任一项所述的显示界面绘制方法。
7.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的显示界面绘制方法。
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