[发明专利]一种VR游戏设计方法在审
申请号: | 201910775724.6 | 申请日: | 2019-08-21 |
公开(公告)号: | CN110503719A | 公开(公告)日: | 2019-11-26 |
发明(设计)人: | 龙华 | 申请(专利权)人: | 山西新华电脑职业培训学校 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T13/40;A63F13/60 |
代理公司: | 11337 北京市盛峰律师事务所 | 代理人: | 于国栋<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 030032 山*** | 国省代码: | 山西;14 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 建模 游戏内容 游戏设计 视觉 过山车 失重感 三维虚拟空间 动画制作 三维软件 速度快慢 形状物体 运行测试 游戏 刺激感 关键帧 上坡 真实感 下坡 进阶 封装 引擎 玩耍 渲染 交付 图像 测试 刺激 制作 | ||
1.一种VR游戏设计方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1,首先对游戏内容进行策划,根据策划的游戏内容进行初步设计;
S2,对初步设计的内容进行建模,建模是对想象物体或照片进行三维软件制作,三维虚拟空间创造出来的形状物体;
S3,对已建模的内容进行动画制作;
S4,利用U3D软件进行引擎搭建和运行测试过程;
S5,最后测试完成,实现游戏封装并交付。
2.根据权利要求1所述的VR游戏设计方法,其特征在于,步骤S1中所述初步设计的内容包括UI界面设计、游戏场景设计以及游戏角色设计。
3.根据权利要求1所述的VR游戏设计方法,其特征在于,场景设计的方法包括以下步骤:
A1,根据游戏策划内容选定待建立场景模型,进行原画设定;
A2,对步骤A1中得到的原画进行三维建模,得到美术资源;
A3,采用U3D软件整合步骤S2中得到的美术资源进行整合,编写交互程序;
A4,VR游戏场景建立完成,通过VR设备体验VR游戏场景。
4.根据权利要求1所述的VR游戏设计方法,其特征在于,步骤S2中的所述建模包括游戏角色建模、游戏场景建模以及游戏道具建模。
5.根据权利要求所述的VR游戏场景建立方法,其特征在于,步骤S2中的建模方法包括样条曲线建模、多边形建模以及细分建模方法中的至少一个。
6.根据权利要求1所述的VR游戏设计方法,其特征在于,步骤S2中的所述建模过程具体包括:
S21,雕刻建模:绘制草图线稿,采用线稿建出主要故事情节;
S12,拓扑低模:对绘制出的草图线稿进行上色;
S13,烘焙贴图:将真实材质的图片贴在草图线稿上,再用darken图层里将图片变成纹理,用笔刷细化,得到纹理处理之后的图片;
S14,Lod设置:最后采用PS软件对纹理处理之后的图片进行修图,得到最终的建模图片。
7.根据权利要求1所述的VR游戏设计方法,其特征在于,步骤S2和S3之间还包括:
将角色建模完成的角色进行骨骼绑定和面部绑定,并对人物进行配音以及录制环境音效。
8.根据权利要求1所述的VR游戏设计方法,其特征在于,步骤S3中动画制作主要包括:动作捕捉、动作修复和手K动作;
步骤S3和S4之间还包括:
采用动力学对布料系统和毛发系统进行计算。
9.根据权利要求1所述的VR游戏设计方法,其特征在于,步骤S4所述的引擎搭建步骤包括:
S41,对建模完成的内容进行材质设置;
S42,采用群集程序进行场景优化,实现交互编程;
S43,调整游戏引擎渲染配置,优化场景渲染效果,优化VR游戏渲染画面的像素精度,进行场景裁剪距离的优化,完成引擎特效和引擎后期的动作。
10.根据权利要求1所述的VR游戏设计方法,其特征在于,步骤S4中进行运行测试具体包括:
测试游戏运行过程中是否会出现bug,若出现bug,进行修复;修复之后继续进行测试,直到测试过程中不出现bug,则游戏测试过程结束,进入步骤S5。
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