[发明专利]礼物目标值设置方法、直播系统、服务器及存储介质有效
申请号: | 201910779624.0 | 申请日: | 2019-08-22 |
公开(公告)号: | CN110611825B | 公开(公告)日: | 2022-10-04 |
发明(设计)人: | 许英俊;陈洋溢 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/431;G06N3/08 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 唐双 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 礼物 目标值 设置 方法 直播 系统 服务器 存储 介质 | ||
本申请提供了一种礼物目标值设置方法、直播系统、服务器及存储介质。该礼物目标值设置方法包括:在主播端开启任务场景的情况下,获取主播端的主播信息,并基于主播信息获取多个特征值;将多个特征值以及预设的多个目标值等级输入神经网络模型进行训练,得到多个预测目标值;从多个预测目标值获取输出最大的预测目标值作为目标值,并将目标值发送给主播端,以使主播端在任务场景中显示目标值。本申请的礼物目标值设置方法能够针对不同的主播个性化设置不同的礼物目标值,自适应直播间的送礼氛围,提高直播效果。
技术领域
本申请涉及计算机应用技术领域,特别是涉及一种礼物目标值设置方法、直播系统、服务器及存储介质。
背景技术
在现有的直播场景中,任务场景的礼物目标值对于不同的主播都设置为同一数值。要完成任务场景的礼物目标,礼物目标值需要从0开始累加到满进度为止。
但是,由于不同主播的人气有差距,导致人气高的主播很容易就能完成任务场景的礼物目标;而人气低的主播则无法完成礼物目标。以上两种情况到会导致直播间的观众失去的送礼的热情,影响直播的效果。
发明内容
本申请提供了一种礼物目标值设置方法、直播系统、服务器及存储介质,主要解决的技术问题是如何针对不同的主播个性化设置礼物目标值。
为解决上述技术问题,本申请提供了一种基于直播的礼物目标值设置方法,所述目标值设置方法包括:
在主播端开启任务场景的情况下,获取所述主播端的主播信息,并基于所述主播信息获取多个特征值;
将多个所述特征值以及预设的多个目标值等级输入神经网络模型进行训练,得到多个预测目标值;
从多个所述预测目标值获取输出最大的预测目标值作为目标值,并将所述目标值发送给所述主播端,以使所述主播端在所述任务场景中显示所述目标值。
为解决上述技术问题,本申请提供了另一种基于直播的礼物目标值设置方法,所述目标值设置方法应用于直播系统,所述直播系统包括主播端和服务器,其中,所述主播端和所述服务器建立通信连接;
所述目标值设置方法包括:
所述主播端开启任务场景时,将对应的主播信息发送给所述服务器;
所述服务器获取所述主播端的主播信息,并基于所述主播信息获取多个特征值;
所述服务器将多个所述特征值以及预设的多个目标值等级输入神经网络模型进行训练,得到多个预测目标值;
所述服务器从多个所述预测目标值获取输出最大的预测目标值作为目标值,并将所述目标值发送给所述主播端;
所述主播端在所述任务场景中显示所述目标值。
为解决上述技术问题,本申请提供了一种直播系统,所述直播系统包括主播端和服务器,其中,所述主播端和所述服务器建立通信连接;
所述主播端用于开启任务场景时,将对应的主播信息发送给所述服务器;
所述服务器用于获取所述主播端的主播信息,并基于所述主播信息获取多个特征值;
所述服务器还用于将多个所述特征值以及预设的多个目标值等级输入神经网络模型进行训练,得到多个预测目标值;
所述服务器进一步用于从多个所述预测目标值获取输出最大的预测目标值作为目标值,并将所述目标值发送给所述主播端;
所述主播端还用于在所述任务场景中显示所述目标值。
为解决上述技术问题,本申请还提供了一种服务器,所述服务器包括存储器以及与所述存储器耦接的处理器;
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