[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 201910783336.2 | 申请日: | 2019-08-23 |
公开(公告)号: | CN110496392B | 公开(公告)日: | 2020-12-01 |
发明(设计)人: | 陈皓;石胜哲;唐斌 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/56;A63F13/5258;A63F13/822;A63F13/77;A63F13/60;A63F13/69;A63F13/52 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机领域。该方法包括:显示传送界面,传送界面中包括传送控件,传送控件用于触发将位于第一虚拟环境的虚拟对象传送至第二虚拟环境中目标族群建筑所处的位置,目标族群建筑由族群中的目标虚拟对象设置;接收对传送控件的触发操作;若虚拟对象满足传送条件,则根据触发操作控制虚拟对象传送至目标族群建筑所处的位置。相较于相关技术中,需要用户控制虚拟对象在虚拟环境中进行寻路,本申请实施例中引入族群建筑设置机制,用户通过简单的控件触发操作即可快速将虚拟对象传送至虚拟环境中的族群建筑所在区域,从而提高了虚拟对象到达指定地点的速度,进而提高了后续交互的效率。
技术领域
本申请涉及计算机领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
大型多人在线角色扮演游戏(MassiveMultiplayer Online Role-PlayingGame,MMORPG)是一种基于虚拟环境的应用程序,玩家可以操控虚拟对象与虚拟环境中的非玩家角色(Non-Player Character,NPC)或者其他玩家操控的虚拟对象进行交互。
MMORPG中,虚拟对象间进行交互的虚拟环境被称为玩家对战玩家(Player VersusPlayer,PVP)区域。游戏过程中,玩家可以操控虚拟对象探索PVP区域,从而与PVP区域中的NPC或其他虚拟角色进行交互。此外,MMORPG中存在族群概念,玩家可以控制虚拟对象加入已有族群,或者创建并加入新的族群,属于同一族群的多个虚拟对象可以在PVP区域中共同完成交互任务。
然而上述过程中,当同一族群中的多个虚拟对象需要前往PVP区域中同一交互地点进行交互时,各个玩家需要知悉交互地点在PVP区域的具体位置,然后根据具体位置操控虚拟对象在PVP区域中进行寻路,最终达到交互地点,导致虚拟对象的交互难度较高,且效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,可以解决相关技术中控制虚拟对象进行交互的效率较低的问题。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
显示传送界面,所述传送界面中包括传送控件,所述传送控件用于触发将位于第一虚拟环境的虚拟对象传送至第二虚拟环境中目标族群建筑所处的位置,所述目标族群建筑由族群中的目标虚拟对象设置;
接收对所述传送控件的触发操作;
若所述虚拟对象满足传送条件,则根据所述触发操作控制所述虚拟对象传送至所述目标族群建筑所处的位置。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示传送界面,所述传送界面中包括传送控件,所述传送控件用于触发将位于第一虚拟环境的虚拟对象传送至第二虚拟环境中目标族群建筑所处的位置,所述目标族群建筑由族群中的目标虚拟对象设置;
第一接收模块,用于接收对所述传送控件的触发操作;
控制模块,用于若所述虚拟对象满足传送条件,则根据所述触发操作控制所述虚拟对象传送至所述目标族群建筑所处的位置。
另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟对象的控制方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟对象的控制方法。
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