[发明专利]游戏事件执行方法及装置在审
申请号: | 201910787440.9 | 申请日: | 2019-08-23 |
公开(公告)号: | CN110478893A | 公开(公告)日: | 2019-11-22 |
发明(设计)人: | 吴添 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/60;A63F13/822 |
代理公司: | 11646 北京超成律师事务所 | 代理人: | 王文红<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏事件 事件树 计算机程序开发 代码复用 事件节点 游戏运行 运行游戏 树结构 新事件 耦合度 | ||
1.一种游戏事件执行方法,其特征在于,所述方法应用于运行游戏的设备,所述游戏事件执行方法包括:
确定监听到的新游戏事件;
根据所述新游戏事件动态地生成事件树的新事件节点,其中,所述事件树为根据监听到的游戏事件动态地生成的树结构;
根据所述事件树执行构成所述事件树的事件节点所对应的游戏事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定监听到的新游戏事件的步骤,至少包括如下一种:响应游戏操作命令,确定所述操作命令对应的所述新游戏事件;响应当前游戏事件处理,确定与所述当前游戏事件相关联的所述新游戏事件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述新游戏事件动态地生成事件树的新事件节点的步骤,包括:
根据操作命令对应的所述新游戏事件建立事件树,并动态地生成所述事件树的根节点。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,树结构为动态树结构。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述事件树执行构成所述事件树的事件节点所对应的游戏事件的步骤,包括:
根据监听到的游戏事件的先后顺序,执行位于同一层的事件节点。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述事件树执行构成所述事件树的事件节点所对应的游戏事件的步骤,包括:
根据深度优先搜索的顺序,执行位于同一根节点下的事件节点。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应当前游戏事件处理,确定与所述当前游戏事件相关联的所述新游戏事件的步骤之后,还包括:
将所述新游戏事件进行挂接,使所述根据所述新游戏事件动态地生成事件树的新事件节点的步骤,在所述当前游戏事件处理完毕之后进行。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述新游戏事件动态地生成事件树的新事件节点的步骤之后,还包括:
将所述新事件节点嵌套至所述当前游戏事件的子节点容器中。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,一个所述新游戏事件至多造成一个游戏界面上的数值的变化。
10.一种游戏事件执行装置,其特征在于,所述装置应用于运行游戏的设备,所述游戏事件执行装置包括:
监听模块,用于确定监听到的新游戏事件;
节点生成模块,用于根据所述新游戏事件动态地生成事件树的新事件节点,其中,所述事件树为根据监听到的游戏事件动态地生成的树结构;
执行模块,用于根据所述事件树执行构成所述事件树的事件节点所对应的游戏事件。
11.一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至9任一项所述的方法的步骤。
12.一种具有处理器可执行的非易失的程序代码的计算机可读介质,其特征在于,所述程序代码使所述处理器执行所述权利要求1至9任一项所述的方法的步骤。
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