[发明专利]游戏中地表的渲染方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 201910812597.2 | 申请日: | 2019-08-30 |
公开(公告)号: | CN110665232A | 公开(公告)日: | 2020-01-10 |
发明(设计)人: | 曹伟刚 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/50 |
代理公司: | 11205 北京同立钧成知识产权代理有限公司 | 代理人: | 杨俊辉;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 纹理贴图 地表 混合系数 绘制 颜色过渡自然 渲染 操作更新 存储介质 权重系数 纹理混合 精细度 更新 游戏 | ||
本发明实施例提供一种游戏中地表的渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取作用于地表块的至少一个绘制操作,每个绘制操作对应一个基础纹理贴图,地表块对应一个初始混合纹理贴图,根据每个绘制操作更新初始混合纹理贴图,获取更新后的混合纹理贴图中每个基础纹理贴图的混合系数,混合系数为基础纹理贴图在更新后的混合纹理贴图中的权重系数,根据每个基础纹理贴图的混合系数,获取地表块的颜色,根据该颜色对地表块进行渲染。采用纹理混合的方式,根据混合系数确定地表颜色,和现有技术相比,地表颜色过渡自然,使得细节表现力更好,提高了地表精细度。
技术领域
本发明涉及游戏渲染技术领域,尤其涉及一种游戏中地表的渲染方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
在沙盒游戏中,游戏平台通常提供给玩家自由度较高的地图编辑器,使用游戏编辑器可以对游戏中的地表进行渲染。
目前,在游戏内置的游戏编辑器中,例如:war3编辑器,采用纹理贴图按照格子拼接而成地表,因此,地表的精细度和样貌,由格子的大小以及纹理贴图的样式决定。
然而,由于格子为简单的纹理替换、没有混合,在地表拼接处过渡不自然,并且地表细节表现力不够好。
发明内容
本发明提供一种游戏中地表的渲染方法、装置、设备和存储介质,用于改进现有游戏中拼接处颜色过渡不自然的问题。
本发明第一方面提供一种游戏中地表的渲染方法,在终端上运行游戏应用并在所述终端上显示游戏界面,所述游戏界面所显示的游戏场景包括地表区域,所述地表区域包括至少一个地表块,所述方法包括:
获取作用于任一地表块的至少一个绘制操作,每个绘制操作对应一个基础纹理贴图,所述地表块对应一个初始混合纹理贴图;
根据每个绘制操作更新所述初始混合纹理贴图,获取更新后的混合纹理贴图中每个基础纹理贴图的混合系数,所述混合系数为基础纹理贴图在更新后的混合纹理贴图中的权重系数;
根据所述每个基础纹理贴图的混合系数,获取所述地表块的颜色;
根据所述颜色对所述地表块进行渲染。
本发明第二方面提供一种游戏中地表的渲染装置,通过在游戏中地表的渲染装置的处理模块上执行游戏应用并在所述游戏中地表的渲染装置的显示模块上显示游戏场景,该游戏场景包括地表区域,所述地表区域包括至少一个地表块,所述装置包括:
获取模块,用于获取作用于任一地表块的至少一个绘制操作,每个绘制操作对应一个基础纹理贴图,所述地表块对应一个初始混合纹理贴图;
所述处理模块,还用于根据每个绘制操作更新所述初始混合纹理贴图,获取更新后的混合纹理贴图中每个基础纹理贴图的混合系数,所述混合系数为基础纹理贴图在更新后的混合纹理贴图中的权重系数;
所述获取模块,还用于根据所述每个基础纹理贴图的混合系数,获取所述地表块的颜色;
所述处理模块,还用于根据所述颜色对所述地表块进行渲染。
本发明第三方面提供一种电子设备,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的计算机程序;
其中,所述处理器被配置为通过执行所述计算机程序来实现第一方面所述的游戏中地表的渲染方法。
本发明第四方面提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的游戏中地表的渲染方法。
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