[发明专利]一种虚拟现实培训领域中的多人协同交互系统在审
申请号: | 201910813951.3 | 申请日: | 2019-08-30 |
公开(公告)号: | CN110515467A | 公开(公告)日: | 2019-11-29 |
发明(设计)人: | 邹勇;王裴培;田雨;林爽;罗莎莎;孙怡长;毛健;余志强;吴歧 | 申请(专利权)人: | 贵州电网有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 52100 贵阳中新专利商标事务所 | 代理人: | 胡绪东<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 550002 贵*** | 国省代码: | 贵州;52 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 客户端 虚拟现实 主机 虚拟现实场景 第三方插件 多台计算机 运行服务器 传递信息 交互逻辑 交互模式 交互系统 接口获取 人物对象 物体对象 系统运行 虚拟场景 虚拟对象 业务流程 主机连接 内置 服务器 培训 协同 共享 网络 管理 | ||
1.一种虚拟现实培训领域中的多人协同交互系统,其特征在于:包括主机、和多个客户端,多个客户端均与主机连接,主机用于运行服务器程序,服务器用于存放一个虚拟现实程序实例和管理所有客户端共享的网络对象及其需要同步的包括位移、状态信息,用户的客户端与场景内物体,用户的客户端与用户的客户端之间均可进行虚拟现实培训的交互,主机和每个客户端均连接有HTC VIVE虚拟现实设备, HTC VIVE虚拟现实设备用于获取用户动作数据,包括三个跟踪器、两个手柄和一个头盔。
2. 根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实培训领域中的多人协同交互系统,其特征在于:主机和每个客户端处于同一局域网下,所有HTC VIVE虚拟现实设备处于同一定位器下(通过激光和光敏传感器来确定用户身体的位置信息),任意一名用户可以通过该系统创建主机,成为服务端,其余用户通过局域网连接主机成为客户端。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实培训领域中的多人协同交互系统,其特征在于:主机内设置有基于Unity内置的网络高级API模块,采用工具插件Virtual RealityToolkitUnity Networking进行多人虚拟现实培训:通过Unet中的Command和ClientRpc指令实现的多人协同完成工作票、操作票确认流程同步、人物状态(包括死亡、缩放)同步、可交互物体状态同步;通过syncVar同步可交互物体状态,并通过改写VRTK抓取物体事件和函数延迟调用的方式实现物品传递;通过网络转换组件实现人物动作传递。
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