[发明专利]游戏处理系统、游戏处理方法以及信息处理装置在审
申请号: | 201910814424.4 | 申请日: | 2019-08-30 |
公开(公告)号: | CN110870979A | 公开(公告)日: | 2020-03-10 |
发明(设计)人: | 石井翔大;西田将之;福本隆弘 | 申请(专利权)人: | 日本聚逸株式会社 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/87;A63F13/85 |
代理公司: | 上海和跃知识产权代理事务所(普通合伙) 31239 | 代理人: | 侯聪 |
地址: | 日本国东京都*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 处理 系统 方法 以及 信息处理 装置 | ||
1.一种游戏处理系统,具备包含第一用户终端和第二用户终端的多个用户终端、第一服务器以及第二服务器,
所述第一用户终端构成为选择性地进行如下处理:
在游戏的执行中,向消息应用程序输出将所述第一用户终端的第一用户示出为发送者而向所述第二用户终端发送消息的第一消息发送请求,所述第二用户终端的第二用户属于与所述第一用户相同的组、或者被所述第一用户承认,所述消息包含能够将用户终端迁移到所述游戏的识别信息;以及
在所述游戏的执行中,向所述第一服务器发送不指定接收者而发送所述消息的第二消息发送请求,
所述第一服务器构成为进行如下处理:
根据接收所述第二消息发送请求,选择作为消息的接收者指定的用户;以及
将所选择的所述用户指定为接收者,且将游戏管理账号示出为发送者,将发送所述消息的第三消息发送请求发送给所述第二服务器。
2.根据权利要求1所述的游戏处理系统,其中,
所述第一用户终端构成为,将至少包含所述第一用户以及通过所述第一用户指定的用户的组指定为所述消息的发送目的地。
3.根据权利要求1或2所述的游戏处理系统,其中,
所述第一服务器构成为,至少将登录在所述消息应用程序的用户选择为所述消息的接收者。
4.根据权利要求1~3中的任意一项所述的游戏处理系统,其中,
所述第一用户终端具备显示器,
所述第一用户终端构成为,控制所述显示器,以显示所述第一用户能够根据产生消息发送事件选择所述第一消息发送请求和所述第二消息发送请求的视图。
5.根据权利要求1~4中的任意一项所述的游戏处理系统,其中,
所述第一服务器构成为,根据产生由包含所述第一用户和所述第二用户的多个用户共享的事件产生,向所述第二服务器发送将所述第1用户的对于所述事件的进展状况通知给所述第2用户的请求。
6.根据权利要求5所述的游戏处理系统,其中,
所述第一服务器构成为,向所述第二服务器发送将包含所述第1用户和所述第2用户的用户组指定为发送目的地来通知对于所述事件的进展状况的请求。
7.根据权利要求1所述的游戏处理系统,其中,
所述第一服务器为提供所述游戏的服务器,所述第二服务器为SNS服务器。
8.一种游戏处理方法,通过游戏处理系统处理游戏,该游戏处理系统具备包含第一用户终端和第二用户终端的多个用户终端、第一服务器以及第二服务器,
所述第一用户终端选择性地进行如下处理:
在游戏的执行中,向消息应用程序输出将所述第一用户终端的第一用户示出为发送者而向所述第二用户终端发送消息的第一消息发送请求,所述第二用户终端的第二用户属于与所述第一用户相同的组、或者被所述第一用户承认,所述消息包含能够将用户终端迁移到所述游戏的识别信息;以及
在所述游戏的执行中,向所述第一服务器发送不指定接收者而发送所述消息的第二消息发送请求;
所述游戏处理方法包含:
所述第一服务器根据接收所述第二消息发送请求,选择被指定为消息的接收者的用户;以及
所述第一服务器将所选择的所述用户指定为接收者,并且将游戏管理账号示出为发送者,将发送所述消息的第三消息发送请求发送给所述第二服务器。
9.一种信息处理装置,与一个至多个服务器连接,
所述信息处理装置为第一信息处理装置,选择性地进行如下处理:
在游戏的执行中,向消息应用程序输出将所述第一信息处理装置的第一用户示出为发送者而向第二信息处理装置发送消息的第一消息发送请求,所述第二信息处理装置的第二用户属于与所述第一用户相同的组、或者被所述第一用户承认,所述消息包含能够将信息处理装置迁移到所述游戏的识别信息;以及
在所述游戏的执行中,向所述一个至多个服务器中的第一服务器发送不指定接收者而发送所述消息的第二消息发送请求。
10.一种游戏处理方法,通过信息处理装置处理游戏,该信息处理装置与一个至多个服务器连接,
所述信息处理装置为第一信息处理装置,所述游戏处理方法包含选择性地进行如下处理:
在游戏的执行中,向消息应用程序输出将所述第一信息处理装置的第一用户示出为发送者而向第二信息处理装置发送消息的第一消息发送请求,所述第二信息处理装置的第二用户属于与所述第一用户相同的组、或者被所述第一用户承认,所述消息包含能够将信息处理装置迁移到所述游戏的识别信息;以及
在所述游戏的执行中,向所述一个至多个服务器中的第一服务器发送不指定接收者而发送所述消息的第二消息发送请求。
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