[发明专利]网络游戏加速方法、装置、电子设备及计算机可读介质有效
申请号: | 201910820638.2 | 申请日: | 2019-08-30 |
公开(公告)号: | CN110535745B | 公开(公告)日: | 2021-11-30 |
发明(设计)人: | 顾晨辉;李良敏;葛勤剑;王秀双 | 申请(专利权)人: | 浙江岩华文化科技有限公司 |
主分类号: | H04L12/46 | 分类号: | H04L12/46;H04L12/851;H04L29/08;H04L29/12;H04L12/725 |
代理公司: | 杭州华进联浙知识产权代理有限公司 33250 | 代理人: | 龙伟 |
地址: | 313200 浙江省湖州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 加速 方法 装置 电子设备 计算机 可读 介质 | ||
本发明提供了一种网络游戏加速方法、装置、电子设备及计算机可读介质,涉及游戏加速的技术领域,网络游戏加速方法应用于游戏加速专网的云服务器中,游戏加速专网包括云服务器和多个运营商主机,方法包括:获取待处理游戏目标IP;确定待处理游戏目标IP的运营商归属地;从游戏加速专网中,提取出与待处理游戏目标IP的运营商归属地对应的运营商主机作为待处理游戏目标IP的路由发布点,以通过路由发布点将待处理游戏目标IP发布到游戏加速专网中。缓解采用人工抓取的方式而导致的成本增加的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏加速技术领域,尤其是涉及一种网络游戏加速方法、装置、电子设备及计算机可读介质。
背景技术
随着互联网的持续发展以及游戏行业的不断成熟,游戏网民数量大幅增长。由于游戏代理商更倾向于将游戏服务器架设在人口密集、互联网发达的宽带运营商内,因此游戏行业呈现差异分化趋势,西北偏远地区以及一些中小运营商的网络内由于缺乏游戏服务器,游戏体验并不好,时常发生丢包、延时大等故障现象,从而影响用户游戏体验。
目前运营商普遍的做法是通过采购一些优质的互联网发达地区的出口带宽,通过人工抓包的方式抓取游戏路由,从而疏导游戏流量走优质出口,降低用户发生丢包延时大的故障概率。
然而,游戏路由获取较困难,需要人工抓取后按照特定的游戏目标地址段优化到特定的出口,人力成本也非常大。
发明内容
本发明的目的在于提供网络游戏加速方法、装置、电子设备及计算机可读介质,缓解采用人工抓取的方式而导致的成本增加的技术问题。
本发明提供的一种网络游戏加速方法,所述方法应用于游戏加速专网的云服务器中,所述方法包括:
获取待处理游戏目标IP;
确定所述待处理游戏目标IP的运营商归属地;
从所述游戏加速专网中,提取出与所述待处理游戏目标IP的运营商归属地对应的运营商主机作为所述待处理游戏目标IP的路由发布点,以通过所述路由发布点将所述待处理游戏目标IP发布到所述游戏加速专网中。
进一步的,所述获取待处理游戏目标IP的步骤,包括:
获取运营商网络中的报文数据;
根据所述报文数据,提取待处理游戏报文;
从所述待处理游戏报文中,获取待处理游戏目标IP。
进一步的,所述根据所述报文数据,提取待处理游戏报文的步骤,包括:
将所述报文数据与特征库进行对比;
确定所述报文数据与特征库中的目标特征相似度最高对应的游戏报文为待处理游戏报文。
进一步的,所述确定所述待处理游戏目标IP的运营商归属地的步骤之前,所述方法还包括:
其中,所述游戏加速专网记载多个游戏IP;
判断所述待处理游戏目标IP是否记载在所述游戏加速专网中;
如果否,则确定所述待处理游戏目标IP的运营商归属地。
进一步的,所述方法还包括:
在多个运营商的主机和云服务器之间相互建立SD-WAN加速隧道,形成所述游戏加速专网,以将所述待处理游戏目标IP发布到所述游戏加速专网中。
进一步的,所述方法还包括:
获取游戏加速专网上承载的游戏流量的用户体验、报文延时数据;
根据所述游戏流量的用户体验和报文延时数据,确定所述游戏加速专网中的加速线路的游戏质量情况;加速路线为游戏目标IP在所述游戏加速专网记载的路线;
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