[发明专利]一种信息验证的方法及相关装置有效
申请号: | 201910824372.9 | 申请日: | 2019-09-02 |
公开(公告)号: | CN110548293B | 公开(公告)日: | 2021-09-21 |
发明(设计)人: | 王星雅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F21/64 | 分类号: | G06F21/64;A63F13/822;A63F13/77;A63F13/69;A63F13/73 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 吴磊 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 信息 验证 方法 相关 装置 | ||
本申请公开了一种信息验证的方法及相关装置,用于对目标资源的属性信息进行验证,保障目标资源持有者的利益。本申请方法包括:获取目标资源在交互状态下对应的第一属性信息;通过区块链获取目标资源在初始状态下的第二属性信息,第二属性信息记录在区块链上,交互状态为在初始状态之后发生的状态;将第一属性信息和第二属性信息进行对比,得到目标资源的属性对比结果;将属性对比结果记录至区块链上。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种信息验证的方法及相关装置。
背景技术
随着现代社会的发展,电子游戏已经成为人们日常生活中一种常见的娱乐方式。电子游戏中有多种游戏类型,例如大型多人在线角色扮演游戏(massively multiplayeronline role-playing games,MMORPG),玩家可扮演一个或多个虚拟角色,并控制该角色的在游戏中虚拟世界的活动与行为,又例如模拟游戏(Simulation game,SLG),这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。
通常,玩家会在电子游戏中不断投入金钱和精力,使得玩家在电子游戏中扮演或控制的虚拟角色能力更强,玩家从中得到更好的游戏体验,例如玩家投入一定的金钱在电子游戏中购买属性强大的装备,以使得玩家控制的虚拟角色在持有该装备之后能够大幅提升战斗力。
一般来说,在游戏厂商向玩家出售装备之前,通常会将装备的一些属性信息(例如攻击力、防御力或者暴击率等)展示给玩家,以吸引玩家进行装备的选购。然而,在一些情况下,装备在出售前所展示的属性信息可能与装备在实际使用过程中的属性信息是不一样的,目前玩家并没有很好的手段能够对装备的属性信息进行验证,玩家的利益无法得到保障。
发明内容
本申请实施例提供了一种信息验证的方法及相关装置,通过预先将目标资源的初始属性信息记录至区块链上,然后获取目标资源在交互状态下对应的实际属性信息,最后将初始属性信息与实际属性信息进行比对,并且将比对结果记录至区块链上,基于区块链的数据不可篡改特性,能够有效地对目标资源的属性信息进行验证,保障目标资源持有者的利益。
本申请实施例第一方面提供一种信息验证的方法,包括:
获取目标资源在交互状态下对应的第一属性信息;
通过区块链获取目标资源在初始状态下的第二属性信息,第二属性信息记录在区块链上,交互状态为在初始状态之后发生的状态;
将第一属性信息和第二属性信息进行对比,得到目标资源的属性对比结果;
将属性对比结果记录至区块链上。
本申请实施例第二方面提供一种信息验证的装置,包括:
获取单元,用于获取目标资源在交互状态下对应的第一属性信息;
获取单元,还用于通过区块链获取目标资源在初始状态下的第二属性信息,第二属性信息记录在区块链上,交互状态为在初始状态之后发生的状态;
对比单元,用于将第一属性信息和第二属性信息进行对比,得到目标资源的属性对比结果;
记录单元,用于将属性对比结果记录至区块链上。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的第二方面的一种实现方式中,还包括确定单元;
获取单元,还用于获取目标资源在交互状态下对应的目标数据,目标数据为基于目标资源的第一属性信息得到的交互数据;
确定单元,用于根据目标数据确定目标资源在交互状态下的第一属性信息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的第二方面的一种实现方式中,
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