[发明专利]声音信号处理装置、声音信号处理方法以及存储介质有效
申请号: | 201910840851.X | 申请日: | 2019-09-06 |
公开(公告)号: | CN110992918B | 公开(公告)日: | 2023-08-04 |
发明(设计)人: | 齐藤康祐;冈林昌明 | 申请(专利权)人: | 雅马哈株式会社 |
主分类号: | G10H1/00 | 分类号: | G10H1/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 金兰 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 声音 信号 处理 装置 方法 以及 存储 介质 | ||
本发明涉及一种声音信号处理装置以及声音信号处理方法。所述声音信号处理装置包括:受理部,受理从多个参数集中指定利用的参数集的指定操作和被指定的参数集所包含的参数值的变更操作;信号处理部,基于由所述指定操作指定的参数集而进行声音信号的处理;以及更新处理部,在受理了所述变更操作的情况下,更新被存储在所述存储部中的多个参数集中当前正利用的参数集。
技术领域
本发明涉及声音信号处理装置、声音信号处理方法、以及存储介质。
背景技术
例如,如专利文献1所示,音频混合器具备用于存储表示声音信号的处理内容的参数的值的场景存储器。用户仅通过指示场景存储器的调用,就能够立即调用过去设定的值。由此,用户例如能够按每个在音乐会的排练中设定的场景而立即调用最优值。这种重现操作称为“场景重调用(scene recall)”。
此外,专利文献2中公开了从预设中选择参数的效果器。
此外,专利文献3中公开了根据耳机的种类而改变声压的结构。
此外,专利文献4中公开了基于接收到的音频信号而自动地设定适当的音量的音频系统。
专利文献
专利文献1:(日本)特开2004-247898号公报
专利文献2:(日本)特表2010-521080号公报
专利文献3:(日本)特开2012-004734号公报
专利文献4:(日本)特开2016-015711号公报
发明内容
用户有时会在某个场景中调整参数的值。但是,若切换场景并进行场景重调用,则调整后的参数的值不被保存,并被切换为场景存储器中所存储的参数的值。因此,即使用户想要再次返回到调整后的参数的值,也不能容易返回。
因此,本发明的目的在于,提供能够保持调整后的参数的值并进行场景的变更的声音信号处理装置、声音信号处理方法、以及存储介质。
本发明的声音信号处理装置具备:受理部,受理从多个参数集中指定利用的参数集的指定操作和被指定的参数集所包含的参数值的变更操作;信号处理部,基于由所述指定操作指定的参数集而进行声音信号的处理;以及更新处理部,在受理了所述变更操作的情况下,更新被存储在所述存储部中的多个参数集中当前正利用的参数集。
根据本发明,能够保持调整后的参数的值并进行场景的变更。
附图说明
图1是表示音频混合器的结构的框图。
图2是由信号处理部14、音频I/O13、以及CPU18进行的信号处理的等效框图。
图3是表示某个输入通道i的处理结构的图。
图4是表示混合器1的操作面板的结构的图。
图5是表示GUI的一例的图。
图6是通道名编辑画面的一例。
图7是库(library)画面的一例。
图8是表示场景的变更、参数的变更、组群(bank)的切换、以及信号处理的关系的概念图。
图9是表示用于调整信号处理的内容的画面的例子的图。
图10是表示输入了组群名的情况下的显示例的图。
图11是表示混合器1的动作的流程图。
图12是表示混合器1的动作的流程图。
图13是表示混合器1的动作的流程图。
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