[发明专利]基于地理位置的虚拟观众的座位分配的处理方法和系统在审
申请号: | 201910841301.X | 申请日: | 2019-09-06 |
公开(公告)号: | CN110782118A | 公开(公告)日: | 2020-02-11 |
发明(设计)人: | 呼伦夫 | 申请(专利权)人: | 天脉聚源(杭州)传媒科技有限公司 |
主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06 |
代理公司: | 44205 广州嘉权专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 黄锐均 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 座位 地理位置信息 地理位置 用户匹配 座位状态 可选 匹配 地理位置距离 下调 特征表示 虚拟场景 虚拟现实 用户社交 座位分配 虚拟 观众 应用 | ||
本发明公开了一种基于地理位置的虚拟观众的座位分配的处理方法和系统,方法包括以下步骤:获取未选座用户的地理位置信息和已选座用户的地理位置信息;为未选座用户匹配与其地理位置距离小于设定阈值的已选座用户;显示座位状态图,其中,座位状态图以不同的特征表示可选座位和已选座位;下调匹配得到的已选座用户在虚拟场景中所选择的座位周围的设定范围内的可选座位的显示价格。本发明根据已选座用户和未选座用户的地理位置信息,为未选座用户匹配出与其地理位置相近的已选座用户,然后通过下调匹配得到的已选座用户周围的座位的价格引导用户选择与自己地理位置进行的用户附近的座位,从而促进用户社交。本发明可以广泛应用于虚拟现实领域。
技术领域
本发明涉及虚拟现实领域,尤其是一种基于地理位置的虚拟观众的座位分配的处理方法和系统。
背景技术
随着虚拟现实技术的发展,虚拟现实的应用越来越广,加上人脸识别、动作识别等技术越来越成熟,用户通过简单的设备(如手机或者VR眼镜等)实现对虚拟场景中的人物的表情和动作控制越来越简单。因此,诸如虚拟演唱会和虚拟球赛等虚拟活动,逐渐在线上得到了发展。
人们可以足不出户,通过手机或者VR眼镜进入到虚拟现场,并与身边的在线观众进行互动。在虚拟场景中,每个用户在虚拟场景中控制一个虚拟人物,并且会占据一个座位。以体育馆为例,用户被分配到体育馆观众席上的座位之中,一般情况下,用户的座位是固定分配的。在现有技术中,分配座位的方式包括随机分配、用户自选和按顺序排列等。
然而,这些座位的分配方式具有随机性和自发性,难以将地理位置相近的人分配到一起,从而阻碍了社交从线上往线下发展。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明的目的在于:提供一种基于地理位置的虚拟观众的座位分配的处理方法和系统,以引用地理位置相近的用户选择相近的座位,从而促进社交。
本发明实施例的第一方面提供了:
一种基于地理位置的虚拟观众的座位分配的处理方法,包括以下步骤:
获取未选座用户的地理位置信息和已选座用户的地理位置信息;
为未选座用户匹配与其地理位置距离小于设定阈值的已选座用户;
显示座位状态图,其中,座位状态图以不同的特征表示可选座位和已选座位;
下调匹配得到的已选座用户在虚拟场景中所选择的座位周围的设定范围内的可选座位的显示价格。
进一步,被下调显示价格的可选座位被设置为与显示价格未被下调的可选座位的特征不同的特征。
进一步,所述为未选座用户匹配与其地理位置距离小于设定阈值的已选座用户,其具体包括:
为未选座用户匹配与其地理位置距离小于设定阈值的多个已选座用户;
在显示座位状态图时,根据与未选座用户的地理位置距离最小的已选座用户所选择的座位在座位状态图的位置,对座位状态图进行局部放大,使得所显示的座位状态图中包含与未选座用户的地理位置距离最小的已选座用户所选择的座位。
进一步,还包括以下步骤:
在显示座位状态图时,显示与已选座位对应的已选座用户的地理位置信息。
进一步,还包括以下步骤:
获取自动选择指令;
根据所述自动选择指令,将为未选座用户分配座位,为未选座用户分配的座位位于与未选座用户地理位置距离最小的已选座用户所选择的座位周围的设定范围内。
进一步,还包括以下步骤:
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