[发明专利]一种识别多人对战游戏中挂机的方法、装置和服务器在审
申请号: | 201910845124.2 | 申请日: | 2019-09-08 |
公开(公告)号: | CN110613936A | 公开(公告)日: | 2019-12-27 |
发明(设计)人: | 彭树心;徐钧鸿 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 移动终端 挂机 对战游戏 挂机提醒 游戏 服务器 发送 对战请求 结果判定 手机游戏 用户昵称 公平性 构建 奖励 验证 保证 | ||
本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种识别多人对战游戏中挂机的方法、装置和服务器,所述方法包括接收N个所述移动终端的对战请求,并构建对战房间;游戏中,接收N个所述移动终端的挂机识别请求;向N个所述移动终端发送所述挂机识别请求所对应的奖励识别;获取N个所述移动终端的奖励识别结果,并依据识别结果判定对应的所述移动终端是否挂机;若是,则向N个所述移动终端发送挂机提醒,其中所述挂机提醒至少包括挂机的移动终端的用户昵称;若否,则等待接收下一次挂机识别请求;本发明中基于服务器在多人对战游戏中建立隐藏的挂机识别任务,随着游戏的进行完成对移动终端是否挂机的验证,从而保证游戏的公平性。
技术领域
本发明属于手机游戏技术领域,具体涉及一种识别多人对战游戏中挂机的方法、装置和服务器。
背景技术
手机游戏指应用于手机等智能移动终端上的游戏软件,主要包括单机游戏和网络游戏。目前手机游戏凭借其炫目的动画效果及优异的游戏体验成为了各阶段人群生活中娱乐消遣的重要方式之一。
但是,在现有的手机游戏中,人们对游戏的等级及装置越来越看中,因此也催生出了大量的游戏挂机程序,因此也引起了游戏中的不公平性,使得游戏玩家之间容易产生恶性竞争;
另外,对于多人对战游戏而言,若出现队友挂机的现象,对其他队友的游戏体验也造成十分不好的影响,鉴于此,可提供一种能自动识别多人对战游戏中挂机的方法。
发明内容
本发明的目的在于提供一种识别多人对战游戏中挂机的方法、装置和服务器,以解决保证手机游戏的良好体验,并保证游戏的公平性。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种识别多人对战游戏中挂机的方法,所述方法应用于服务器,包括如下步骤:
S1.服务器接收N个所述移动终端的对战请求,并构建对战房间;
S2.服务器在对战游戏中至少建立一个挂机识别请求任务;
S3.游戏中,第一个所述移动终端触发第一个请求任务,服务器接收第一个所述移动终端的挂机识别请求;
S4.向第一个所述移动终端发送第一个请求任务的所述挂机识别请求所对应的奖励识别;
S5.获取第一个所述移动终端的第一个奖励识别结果,并依据识别结果判定第一个所述移动终端是否挂机;若是,则进入步骤S5;若否,则进入步骤 S6;
S5.向N个所述移动终端发送挂机提醒,其中所述挂机提醒至少包括挂机移动终端的用户昵称;
S6.等待接收第二次挂机识别请求。
S7.重复步骤S4至步骤S6,获取第二个所述移动终端是否挂机。
优选的,每个所述请求任务中均设有奖励识别,所述奖励识别包括N个一一对应的随机奖品和领取奖品的随机操作,且随机奖品与随机操作采用随机配对的方式形成匹配;
其中所述随机奖品包括实质奖品和空奖,所述实质奖品基于N个移动终端进行自定义选定,且实质奖品数量+空奖数量=移动终端数量;
所述随机操作包括自定义操作和预设操作,所述自定义操作基于N个移动终端进行自定义设定而获得,所述预设操作基于自定义操作的数据库保存而获得,且数据库中的每个预设操作各不相同,另外随机操作数量=3/2移动终端数量。
一种识别多人对战游戏中挂机的装置,包括通信单元、数据库单元、筛选单元、获取单元和判断单元;
其中所述通信单元,用于接收N个所述移动终端的对战请求和挂机识别请求;
所述数据库单元,用于储存每个所述移动终端所设定的自定义操作,并依此形成预设操作的数据库;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京智明星通科技股份有限公司,未经北京智明星通科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910845124.2/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。