[发明专利]一种防止手机游戏过度充值的方法、系统及移动终端在审
申请号: | 201910845132.7 | 申请日: | 2019-09-08 |
公开(公告)号: | CN110585728A | 公开(公告)日: | 2019-12-20 |
发明(设计)人: | 彭树心;徐钧鸿 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/792 | 分类号: | A63F13/792 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 管理账户 手机游戏 验证 充值信息 验证失败 验证通过 移动终端 游戏过程 游戏账户 自主性 自由 删除 保存 概率 创建 保证 | ||
本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种防止手机游戏过度充值的方法、系统及移动终端,其中所述方法包括:创建游戏账户的充值限制和管理账户;用户在游戏过程中发起充值:当充值金额满足充值限制时,直接生成充值订单;当充值金额超出充值限制时,生成限制提醒;基于管理账户验证限制提醒:验证通过,继续充值,并将充值信息不可删除的保存至管理账户中;验证失败,驳回充值;本发明基于充值限制的设置,使得用户在一定范围内能进行自由充值,从而在相应范围内保证了手机游戏的自主性;同时基于充值限制能有效限定自由充值的界限,对超出充值限制的部分进行限制提醒和验证,从而降低过度充值的概率。
技术领域
本发明属于手机游戏技术领域,具体涉及一种防止手机游戏过度充值的方法、系统及移动终端。
背景技术
手机游戏指应用于手机等智能移动终端上的游戏软件,主要包括单机游戏和网络游戏。目前手机游戏凭借其炫目的动画效果及优异的游戏体验成为了各阶段人群生活中娱乐消遣的重要方式之一。
在手机游戏中,游戏充值和游戏道具的购买是手机游戏最重要的盈利方式,但过度的游戏充值会给用户带来一定的经济负担;特别是对于自制力较差的青少年而言,青少年本身无经济收入,过度的游戏充值便会给家长带来不小的经济损失,影响家庭关系,甚至于引起青少年向家长撒谎来套取钱财进行游戏充值,不利于青少年的健康成长,也偏离了手机游戏休闲、娱乐的性质。
发明内容
本发明的目的在于提供一种防止手机游戏过度充值的方法、系统及移动终端,以解决现有上述背景技术中存在的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种防止手机游戏过度充值的方法,包括如下步骤:
创建具有唯一标识的所述游戏账户;所述游戏账户至少包括游戏账户名、游戏账户的IP地址、游戏账户绑定的手机号码。
创建游戏账户的充值限制和管理账户;所述充值限制至少包括单次充值的额度限制;所述管理账户至少包括管理账户名、管理账户的IP地址、管理账户绑定的手机号码;且管理账户包括他人管理和自我管理两种方式。
用户在游戏过程中发起充值:当充值金额满足充值限制时,直接生成充值订单;当充值金额超出充值限制时,生成限制提醒;其中所述限制提醒包括显示信息和验证信息。
基于管理账户验证限制提醒:验证通过,继续充值,并将充值信息不可删除的保存至管理账户中;验证失败,驳回充值。
优选的,自我管理的所述管理账户:所述管理账户绑定的手机号码与所述游戏账户绑定的手机号码相同,所述游戏账户进行实名认证,并依据实名认证进行所述管理账户的授权验证;验证通过,完成授权,获取管理账户;验证失败,重新创建管理账户。
优选的,他人管理的所述管理账户:所述管理账户绑定的手机号码与所述游戏账户绑定的手机号码不同,验证两个手机号码的对应关系;验证通过,完成授权,获取管理账户;验证失败,重新创建管理账户,并产生两个手机号码之间的连带反馈。
优选的,所述显示信息包括文字信息和显示格式,所述显示格式渲染文字信息,且文字信息至少包括充值限制、实际充值金额、超出金额和超出限制率;所述限制提醒中包含多种显示格式,并建立多种所述显示格式与超出金额或超出限制率之间的对应关系;所述显示格式至少包括字体、字号、字体颜色和背景颜色中的一种。
优选的,所述验证信息为基于管理账户获取的动态验证码。
一种防止手机游戏过度充值的系统,所述系统包括注册模块、登录模块、储存模块、获取模块、判断模块和处理模块;
所述注册模块,用于创建游戏账户、充值限制和管理账户;
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