[发明专利]一种可降低手机游戏卡顿的方法、装置和移动终端在审
申请号: | 201910845134.6 | 申请日: | 2019-09-08 |
公开(公告)号: | CN110602739A | 公开(公告)日: | 2019-12-20 |
发明(设计)人: | 彭树心;徐钧鸿 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | H04W24/08 | 分类号: | H04W24/08;H04W48/16;H04W48/18 |
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地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络 历史连接 启动操作 手机游戏 网络切换 移动终端 游戏卡 手机 服务器 响应 | ||
1.一种可降低手机游戏卡顿的方法,其特征在于,应用于移动终端,所述方法包括:
响应于手机游戏启动操作,对比移动终端在当前所在的第一地点的当前连接的第一网络和在所述第一地点历史连接的第二网络的网络速度;
若所述第一网络的网络速度小于所述第二网络的网络速度,从所述第一网络切换到所述第二网络。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一网络和所述第二网络为不同运营商的网络。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一网络为Wi-Fi,所述第二网络为移动通信网络。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述移动通信网络为第四代移动通信网络或第五代移动通信网络。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述手机游戏为在线团战类游戏。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述移动终端成功连接到所述第二网络时,启动所述手机游戏。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一网络的网络速度为预设第一时间段内的平均网络速度,所述第二网络的网络速度为预设第二时间段内的平均网络速度,所述第一时间段的时间长度等于所述第二时间段的时间长度。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于手机游戏启动操作,获取所述移动终端当前所在的第一地点之前,所述方法还包括:
建立当前所在地点和当前连接网络的对应关系;
测试当前连接的网络的网络速度。
9.一种可降低手机游戏卡顿的装置,其特征在于,应用于移动终端,所述装置包括:
对比单元,用于响应于手机游戏启动操作,对比移动终端在当前所在的第一地点的当前连接的第一网络和在所述第一地点历史连接的第二网络的网络速度;
切换单元,用于若所述第一网络的网络速度小于所述第二网络的网络速度,从所述第一网络切换到所述第二网络。
10.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器和收发器;其中,
所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现权利要求1-8中任一项所述的方法。
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