[发明专利]游戏中的角色立绘显示方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201910848883.4 | 申请日: | 2019-09-09 |
公开(公告)号: | CN110465097B | 公开(公告)日: | 2023-06-27 |
发明(设计)人: | 郑文劲;林森;赵鸣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/52;A63F13/5258;A63F13/60 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 角色 显示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中的角色立绘显示方法,应用于呈现图形用户界面的终端,其特征在于,所述图形用户界面包含至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括至少一虚拟角色,所述方法包括:
在所述游戏场景中的所述虚拟角色中确定满足条件的目标虚拟角色;
获取所述游戏场景中所述目标虚拟角色的模型数据和姿态数据;
根据所述模型数据和所述姿态数据生成所述目标虚拟角色的动态角色立绘,并在所述图形用户界面中的指定位置区域显示所述动态角色立绘,其中,角色立绘是指在游戏场景界面上独立显示的与虚拟角色相关的形象;
所述满足条件的目标虚拟角色包括以下任意一种或多种:
当前游戏情节关联的虚拟角色;
用户选择的虚拟角色;
移动至所述游戏场景中特定位置的虚拟角色;
获取所述游戏中特定虚拟道具的虚拟角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述游戏场景中所述目标虚拟角色的模型数据和姿态数据,包括:
获取游戏渲染数据中所述目标虚拟角色的第一模型数据和实时姿态数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述模型数据和所述姿态数据生成所述目标虚拟角色的动态角色立绘,包括:
根据所述第一模型数据和所述实时姿态数据生成角色立绘图像;
根据预设频率更新所述角色立绘图像,以生成所述动态角色立绘。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述游戏场景中所述目标虚拟角色的模型数据和姿态数据,包括:
获取所述目标虚拟角色对应的模型的第二模型数据,和游戏渲染数据中所述目标虚拟角色的实时姿态数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述模型数据和所述姿态数据生成所述目标虚拟角色的动态角色立绘,包括:
根据所述第二模型数据和所述实时姿态数据生成所述目标虚拟角色对应的虚拟模型作为所述动态角色立绘。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述模型数据和所述姿态数据生成所述目标虚拟角色的动态角色立绘,包括:
根据所述第二模型数据和所述实时姿态数据生成角色立绘图像;
根据预设频率更新所述角色立绘图像,以生成所述动态角色立绘。
7.根据权利要求3或6所述的方法,其特征在于,在生成所述角色立绘图像后,对所述角色立绘图像进行以下任意一种或多种图像处理:
提亮、偏色调整、添加特效以及添加光照。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应用户的选择操作,获取自定义游戏数据。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,根据所述模型数据和所述姿态数据生成所述目标虚拟角色的动态角色立绘,包括:
根据所述自定义游戏数据、所述模型数据和所述姿态数据生成所述目标虚拟角色的动态角色立绘。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取游戏渲染数据中的天气数据。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,根据所述模型数据和所述姿态数据生成所述目标虚拟角色的动态角色立绘,包括:
根据所述天气数据、所述模型数据和所述姿态数据生成所述目标虚拟角色的动态角色立绘。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述姿态数据包括所述目标虚拟角色的表情数据、动作数据或形象数据中的一个或多个。
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