[发明专利]一种广告拍摄现场合成处理系统的处理方法在审
申请号: | 201910849228.0 | 申请日: | 2019-09-09 |
公开(公告)号: | CN112468680A | 公开(公告)日: | 2021-03-09 |
发明(设计)人: | 赵宇峰 | 申请(专利权)人: | 上海御正文化传播有限公司 |
主分类号: | H04N5/222 | 分类号: | H04N5/222;H04N9/31;H04N13/363;G09F27/00 |
代理公司: | 上海宏京知识产权代理事务所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 李敏 |
地址: | 201100 上海市闵行*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 广告 拍摄 现场 合成 处理 系统 方法 | ||
本发明提供一种广告拍摄现场合成处理系统的处理方法,包括以下操作步骤:A)、拍摄现场准备;B)、物品建模:根据拍摄需求,将广告拍摄所需的所有物品进行建模;C)、拍摄脚本识别:将建模的物品通过全息投影仪投射在倒置的四棱台玻璃框架内,四棱台玻璃框架摆放在所需的位置;D)、现场灯光调试;E)、判断现场场景展示是否符合要求;F)、广告拍摄;G)、广告视频修正;H)、音频和视频合并是否符合要求;I)、完成。本发明保证了广告在特效这个环节上工业化、流水线方式做业,成本低、效率高,后期广告制作流程与前期拍摄结合,有效的掌控了前期拍摄,虚拟合成场景效率高、失误率低。
技术领域
本发明属于广告拍摄技术领域,特别涉及一种广告拍摄现场合成处理系统的处理方法。
背景技术
目前,随着电影视觉特效VFX(Visual SpecialEffects)发展得越来越成熟,计算机图形学CG(ComputerGraphics)技术和计算机生成图像CGI(ComputerGeneratedImagery)技术,包括三维动画和数字合成技术等相关技术越来越普遍。
现有技术的广告拍摄合成处理使用抠像工具来实现,方法为拍摄时,在拍摄对象后面放置平整的绿布或蓝布,在人物身上设置追踪点,拍摄人物的动作镜头生成现场拍摄的实时信号;拍摄数组人群素材后在工作站上用软件对位将人群排列到合适的位置,并录制下拍摄的素材生成现场拍摄的实时信号;把三维做好的虚拟数字场景导入到对位软件,再把现场拍摄的实时信号导入并实时扣像,并与数字背景合成在一起来模拟最终效果;存在以下技术缺陷:后期广告制作流程无法有效掌控前期拍摄,虚拟合成场景效率低、失误率高。
如何设计一种广告拍摄现场合成处理系统的处理方法,如何实现后期广告制作流程有效掌控前期拍摄,成为急需解决的问题。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种广告拍摄现场合成处理系统的处理方法,用于解决现有技术中存在的后期广告制作流程无法有效掌控前期拍摄,虚拟合成场景效率低、失误率高的问题。
为实现上述目的,本发明提供一种广告拍摄现场合成处理系统的处理方法,包括以下操作步骤:
A)、拍摄现场准备:
①整体拍摄现场采用LCD屏摆放成一端开口的长方形箱体,其中长方形箱体的开口端朝向拍摄器材;
②拍摄现场选用若干个倒置的四棱台玻璃框架,任意一个四棱台玻璃框架的4个面采用贴全息膜的透明玻璃;
③全息投影仪准备;
④现场灯光准备;
⑤拍摄器材准备;
⑥音响效果准备;
B)、物品建模:
根据拍摄需求,将广告拍摄所需的所有物品进行建模;建模采用3ds Max软件或Rhino软件中的任意一种;
C)、拍摄脚本识别:
将建模的物品通过全息投影仪投射在倒置的四棱台玻璃框架内,四棱台玻璃框架摆放在所需的位置;四棱台玻璃框架的四个面上分别映射对应建模物品的前视图画面、后视图画面、左视图画面、右视图画面;
通过采用这种技术方案:利用分光镜成像原理,对产品三维建模后将产品影像或三维模型导入场景中,不需任何辅助设备即可观看到立体影像;
D)、现场灯光调试:
①根据四棱台玻璃框架的摆放位置,现场灯光进行定位;
②整体拍摄现场的LCD屏进行背景播放,再通过现场灯光的调试,使得全息投影仪投射的建模物品在LCD屏播放的背景中显示出实际播放的效果;
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