[发明专利]数据共享方法、服务器及介质在审
申请号: | 201910859138.X | 申请日: | 2019-09-11 |
公开(公告)号: | CN110580257A | 公开(公告)日: | 2019-12-17 |
发明(设计)人: | 杨建辉;陈安兴 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F16/2457 | 分类号: | G06F16/2457;G06F16/176;A63F13/822;A63F13/77;A63F13/35 |
代理公司: | 11205 北京同立钧成知识产权代理有限公司 | 代理人: | 杨俊辉;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 数据共享 查询数据 数据查询请求 申请 服务器标识信息 用户查询请求 反馈 查询请求 查询条件 存储转发 接收数据 用户设备 再利用 服务器 数据库 存储 公用 游戏 | ||
本申请实施例提供一种数据共享方法、服务器及介质。本申请实施例提供的数据共享方法,通过公用存储转发服接收数据查询请求,再根据数据查询请求中的查询条件从存储有全服数据的全服数据库中获取对应的查询数据,然后再利用数据查询请求中服务器标识信息将相应的查询数据反馈至对应的游戏服中。本申请实施例提供的数据共享方法,可以使发起用户查询请求的用户设备可以接收到对应的查询数据反馈,从而实现全服的数据共享。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种数据共享方法、服务器及介质。
背景技术
随着游戏技术的快速发展,大型多人在线角色扮演游戏(Multiplayer OnlineRole-Playing Game,简称MMORPG)也越来越受到玩家的欢迎,玩家可以扮演成一个虚拟角色并在虚拟世界中活动。
这类游戏具有一个持续运行的虚拟世界,即使玩家离开游戏,这个虚拟世界仍在网络游戏运营商提供的服务器里继续存在并随着时间的发展会产出各种策划设定的物品和怪物,所以这类游戏会对消息处理的速度和响应速度有着极高的要求。因此,在现有的MMORPG中,为了保证游戏的运行性能,需要设置多个服务器。
但是,在此类游戏中,玩家的许多用户行为(例如:社交需求)并不局限于同一服务器,为了让玩家有更好的社交体验,需要满足不同服玩家的全服数据共享(例如:实现全服社交数据共享,以满足社交需求)。
发明内容
本申请提供一种数据共享方法、服务器及介质,以解决无法满足用户的全服数据共享的技术问题。
第一方面,本申请提供一种数据共享方法,包括:
接收数据查询请求,所述数据查询请求包括查询条件以及服务器标识信息;
根据所述查询条件从全服数据库中获取查询数据,所述全服数据库用于存储全服数据,所述全服数据包括多个服务器上传的用户数据;
根据所述服务器标识信息发送所述查询数据。
在一种可能的设计中,所述的数据共享方法,还包括:
根据预设接收规则接收所述用户数据;
将所述用户数据上传至所述全服数据库。
在一种可能的设计中,所述根据预设接收规则接收所述用户数据,包括:
根据预设周期对所述用户数据进行接收。
在一种可能的设计中,所述根据预设接收规则接收所述用户数据,包括:
接收特定服务器发送的所述用户数据,所述特定服务器为所述多个服务器中的其中一个服务器,所述特定服务器用于接收所述多个服务器中的其他服务器发送的用户数据。
在一种可能的设计中,所述根据所述查询条件从全服数据库中获取查询数据,包括:
根据所述查询条件从预设非关系型数据库和/或预设缓存数据库中获取所述查询数据,所述全服数据库包括所述预设非关系型数据库以及所述预设缓存数据库。
在一种可能的设计中,所述的数据共享方法还包括:
获取注册请求,所述注册请求包括需要建立连接的服务器所对应的服务器标识信息;
注册所述服务器标识信息。
第二方面,本申请还提供一种数据共享方法,包括:
接收用户查询请求,所述用户查询请求包括查询条件;
发送数据查询请求,所述数据查询请求包括所述查询条件以及服务器标识信息;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910859138.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种识别应用标识的方法、设备及系统
- 下一篇:大数据自由查询方法及装置