[发明专利]一种图像渲染方法及装置有效
申请号: | 201910860911.4 | 申请日: | 2019-09-11 |
公开(公告)号: | CN110570507B | 公开(公告)日: | 2023-09-19 |
发明(设计)人: | 史少桦 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T17/20 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图像 渲染 方法 装置 | ||
本申请提供一种图像渲染方法及装置,其中所述图像渲染方法包括:获取待渲染模型;确定所述待渲染模型的批次索引信息和所述待渲染模型的顶点坐标;根据所述待渲染模型的顶点坐标和所述待渲染模型的批次索引信息,确定所述待渲染模型对应的基础模型的顶点信息;根据所述待渲染模型的顶点坐标、所述基础模型的顶点信息,确定所述待渲染模型的顶点属性信息;获取所述基础模型的贴图内容,根据所述贴图内容、所述待渲染模型的批次索引信息和所述待渲染模型的顶点属性信息对所述待渲染模型进行渲染。通过存储待渲染模型的顶点坐标信息,在一次渲染指令中对渲染模型进行批量绘制渲染,提高渲染效率。
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,特别涉及一种图像渲染方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,游戏行业也随之得以高速发展,游戏中各种效果会带给用户良好的视觉体验,游戏中的效果通常是对图像进行渲染得到的。
目前的图像渲染过程中,对图像的每一次渲染即为一次DrawCall,DrawCall是GPU进行渲染的最基础调用。图形引擎的绘制效率与DrawCall的数量有关,因此如果场景中的模型数量以及种类很多的话,调用DrawCall数量就会随之增多,进而影响图形引擎的绘制效率。
因此,如何提高图形引擎的绘制效率就成为亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种图像渲染方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种图像渲染方法,包括:
获取待渲染模型;
确定所述待渲染模型的批次索引信息和所述待渲染模型的顶点坐标;
根据所述待渲染模型的顶点坐标和所述待渲染模型的批次索引信息,确定所述待渲染模型对应的基础模型的顶点信息;
根据所述待渲染模型的顶点坐标、所述基础模型的顶点信息,确定所述待渲染模型的顶点属性信息;
获取所述基础模型的贴图内容,根据所述贴图内容、所述待渲染模型的批次索引信息和所述待渲染模型的顶点属性信息对所述待渲染模型进行渲染。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种图像渲染装置,包括:
第一获取模块,被配置为获取待渲染模型;
第一确定模块,被配置为确定所述待渲染模型的批次索引信息和所述待渲染模型的顶点坐标;
第二确定模块,被配置为根据所述待渲染模型的顶点坐标和所述待渲染模型的批次索引信息,确定所述待渲染模型对应的基础模型的顶点信息;
第三确定模块,被配置为根据所述待渲染模型的顶点坐标、所述基础模型的顶点信息,确定所述待渲染模型的顶点属性信息;
渲染模块,被配置为获取所述基础模型的贴图内容,根据所述贴图内容、所述待渲染模型的批次索引信息和所述待渲染模型的顶点属性信息对所述待渲染模型进行渲染。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述图像渲染方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述图像渲染方法的步骤。
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