[发明专利]确定游戏视频中精彩时刻的方法和游戏视频的播放方法在审
申请号: | 201910863090.X | 申请日: | 2019-09-12 |
公开(公告)号: | CN112492346A | 公开(公告)日: | 2021-03-12 |
发明(设计)人: | 段双泉;鄢彪;张怡;文浠 | 申请(专利权)人: | 上海哔哩哔哩科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/234 | 分类号: | H04N21/234;H04N21/845;H04N21/431;H04N21/478;H04N21/472;A63F13/86;A63F13/537 |
代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 程超 |
地址: | 200433 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 确定 游戏 视频 精彩 时刻 方法 播放 | ||
本发明提供了一种确定游戏视频中精彩时刻的方法和游戏视频的播放方法。该确定游戏视频中精彩时刻的方法包括:在目标游戏视频中截取视频帧;获取视频帧中标识游戏角色血量的图标;识别图标所标识的血量;通过比对多个视频帧中图标所标识的血量确定游戏角色的血量变化;以及根据血量变化确定目标游戏视频中的精彩时刻。通过本发明能够提升确定游戏视频中精彩时刻的时效,减小人力和时间的消耗。
技术领域
本发明涉及游戏视频处理技术领域,尤其涉及一种确定游戏视频中精彩时刻的方法和游戏视频的播放方法。
背景技术
随着网络通信能力以及终端数据处理能力的提升,电子游戏的体验感越来越好,也有越来越多的游戏爱好者参与和观看游戏比赛。其中,对于观看游戏比赛视频的观众而言,更多的关注点在于游戏比赛中的精彩时刻,在游戏比赛中,精彩时刻通常会集中在击杀时刻的瞬间与前后几秒。
现有技术中,为了提升用户的观看体验,减少用户手动反复拖拽视频进度条来寻找比赛精彩时刻的操作,会在比赛视频收录完成之后,进行手动打点和人工剪辑,以确定出游戏视频中的精彩时刻。但是,这种方法不仅消耗大量的人力和时间,而且效率较低。
因此,提供一种确定游戏视频中精彩时刻的方法和游戏视频的播放方法,以提升确定游戏视频中精彩时刻的时效,减小人力和时间的消耗,成为本领域亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种确定游戏视频中精彩时刻的方法、游戏视频的播放方法、计算机设备和计算机可读存储介质,用于解决现有技术中确定游戏视频中精彩时刻时人力和时间消耗大、时效低的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供了一种确定游戏视频中精彩时刻的方法。
该确定游戏视频中精彩时刻的方法包括:在目标游戏视频中截取视频帧;获取视频帧中标识游戏角色血量的图标;识别图标所标识的血量;通过比对多个视频帧中图标所标识的血量确定游戏角色的血量变化;以及根据血量变化确定目标游戏视频中的精彩时刻。
进一步地,在目标游戏视频中截取视频帧的步骤之后,在获取视频帧中标识游戏角色血量的图标的步骤之前,该方法还包括:判断视频帧是否为游戏内场景图像;其中,当视频帧为游戏内场景图像时,执行获取视频帧中标识游戏角色血量的图标的步骤。
进一步地,精彩时刻包括具有血量为零的图标的视频帧。
进一步地,根据血量变化确定目标游戏视频中的精彩时刻的步骤包括:确定第一视频帧,其中,第一视频帧中具有第一游戏角色的血量在第一预设血量范围内的图标;确定第二视频帧,其中,第二视频帧位于第一视频帧之后,第二视频帧中具有第一游戏角色的血量为零的图标;确定精彩时刻包括第一视频帧至第二视频帧的多个视频帧。
进一步地,根据血量变化确定目标游戏视频中的精彩时刻的步骤包括:确定第三视频帧,其中,第三视频帧中具有第二游戏角色的血量在的第二预设血量范围内的图标和第三游戏角色的血量不为零的图标,第二游戏角色与第三游戏角色属于游戏中的不同战队;确定第四视频帧,其中,第四视频帧位于第三视频帧之后且与第三视频帧的时间差小于第一预定时间,第四视频帧中具有第三游戏角色的血量为零的图标;确定精彩时刻包括第三视频帧至第四视频帧的多个视频帧。
进一步地,根据血量变化确定目标游戏视频中的精彩时刻的步骤包括:确定第五视频帧,其中,第五视频帧中具有第四游戏角色和第五游戏角色的血量均不为零的图标,第四游戏角色与第五游戏角色为不同的角色;确定第六视频帧,其中,第六视频帧中具有第四游戏角色的血量为零的图标;确定第七视频帧,其中,第七视频帧中具有第五游戏角色的血量为零的图标,第五视频帧与第六视频帧的时间间隔小于第二预定时间,第七视频帧与第六视频帧为同一视频帧或位于第五视频帧与第六视频帧之间;确定精彩时刻包括第五视频帧至第六视频帧的多个视频帧。
进一步地,获取视频帧中标识游戏角色血量的图标的步骤具体为:获取视频帧中预定位置处的像素,以得到图标。
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