[发明专利]虚拟飞行器的控制方法、装置、终端及存储介质在审
申请号: | 201910864466.9 | 申请日: | 2019-09-12 |
公开(公告)号: | CN110585711A | 公开(公告)日: | 2019-12-20 |
发明(设计)人: | 刘柏君 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/803 |
代理公司: | 11138 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 飞行器 虚拟 姿态参数 飞行 力矩计算 虚拟环境 用户界面 施加 互联网技术 存储介质 界面展现 力矩控制 物理世界 摆动 申请 表现 终端 计算机 | ||
本申请公开了一种虚拟飞行器的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域,所述方法包括:显示用户界面,用户界面中包括位于虚拟环境中的虚拟飞行器;当虚拟飞行器在虚拟环境中飞行的过程中,向虚拟飞行器施加用于控制虚拟飞行器摆动的力矩;根据力矩计算虚拟飞行器的姿态参数;按照姿态参数控制虚拟飞行器进行飞行。本申请实施例提供的技术方案,通过给虚拟飞行器施加一定的力矩,并根据该力矩计算虚拟飞行器的姿态参数,从而根据该姿态参数控制虚拟飞行器进行飞行,达到了使用物理力矩控制虚拟飞行器的飞行,使得虚拟飞行器的飞行表现更接近真实物理世界的飞行器的飞行表现,从而提升了对于虚拟飞行器的界面展现效果。
技术领域
本申请实施例涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种虚拟飞行器的控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
目前,随着游戏的内容和功能的逐步丰富,游戏中出现了具有飞行功能的虚拟飞行器。
在相关技术中,通过游戏引擎中自带的动画系统,可以在虚拟飞行器的起飞、降落及稳定飞行阶段播放相应的动画,以此表现出虚拟飞行器在各个阶段的动态效果。
然而,以动画的形式展现虚拟飞行器的动态效果,会导致虚拟飞行器的表现较为生硬,难以模拟真实物理世界中飞行器的飞行效果。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟飞行器的控制方法、装置、终端及存储介质,可用于解决相关技术中虚拟飞行器的表现较为生硬,难以模拟真实物理世界中飞行器的飞行效果的问题。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟飞行器的控制方法,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面中包括位于虚拟环境中的虚拟飞行器;
当所述虚拟飞行器在所述虚拟环境中飞行的过程中,向所述虚拟飞行器施加用于控制所述虚拟飞行器摆动的力矩;
根据所述力矩计算所述虚拟飞行器的姿态参数;
按照所述姿态参数控制所述虚拟飞行器进行飞行。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟飞行器的控制装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面中包括位于虚拟环境中的虚拟飞行器;
力矩施加模块,用于当所述虚拟飞行器在所述虚拟环境中飞行的过程中,向所述虚拟飞行器施加用于控制所述虚拟飞行器摆动的力矩;
参数计算模块,用于根据所述力矩计算所述虚拟飞行器的姿态参数;
飞行控制模块,用于按照所述姿态参数控制所述虚拟飞行器进行飞行。
再一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟飞行器的控制方法。
又一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟飞行器的控制方法。
还一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得终端执行上述虚拟飞行器的控制方法。
本申请实施例提供的技术方案,通过给虚拟飞行器施加一定的力矩,并根据该力矩计算虚拟飞行器的姿态参数,从而根据该姿态参数控制虚拟飞行器进行飞行,达到了使用物理力矩控制虚拟飞行器的飞行,使得虚拟飞行器的飞行表现更接近真实物理世界的飞行器的飞行表现,从而提升了对于虚拟飞行器的界面展现效果。
附图说明
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