[发明专利]游戏控制的方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 201910883575.5 | 申请日: | 2019-09-18 |
公开(公告)号: | CN110624248A | 公开(公告)日: | 2019-12-31 |
发明(设计)人: | 陈翔 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;G06F3/0484;G06F3/0485 |
代理公司: | 11646 北京超成律师事务所 | 代理人: | 吴迪 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟角色 图形用户界面 标识信息 实时游戏 服务器发送 存储介质 电子设备 请求消息 区域渲染 游戏操作 游戏画面 游戏控制 流畅性 服务器 携带 游戏 响应 申请 | ||
1.一种游戏控制的方法,其特征在于,应用于用户终端,所述用户终端的图形用户界面中包含第一虚拟角色的游戏画面,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面的第一操作,确定所述第一操作对应的第二虚拟角色的标识信息,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色属于同一游戏阵营;
将携带所述第二虚拟角色的标识信息的观战请求消息发送给服务器;
接收所述服务器发送的与所述第二虚拟角色相关的实时游戏数据;
根据所述实时游戏数据在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述实时游戏数据在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面,包括:
在所述第一虚拟角色的游戏画面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面;或者,
缩小所述第一虚拟角色的游戏画面,在所述图形用户界面除所述第一虚拟角色的游戏画面所在区域外的其他区域中渲染所述第二虚拟角色的游戏画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述第二虚拟角色的游戏画面的移动操作,将所述第二虚拟角色的游戏画面移动至所述移动操作对应的目标区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述图形用户界面的第二操作,确定所述第二操作对应的第三虚拟角色的标识信息,其中,所述第三虚拟角色与所述第一虚拟角色属于同一游戏阵营;
将携带所述第三虚拟角色的标识信息的观战请求消息发送给服务器;
接收所述服务器发送的与所述第三虚拟角色相关的实时游戏数据;
根据所述实时游戏数据在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第三虚拟角色的游戏画面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一操作和所述第二操作分别为作用于所述图形用户界面上对应的队友选择控件上的操作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述图形用户界面的第一操作,将所述第一操作作用的队友选择控件由预设的第一样式变更为预设的第二样式。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述图形用户界面上显示的除所述第一虚拟角色的游戏画面外的其他游戏画面的选择操作,确定待发送交互信息的用户;
响应作用于所述图形用户界面上交互控件的第三操作,获取用户输入的交互信息;
将所述交互信息发送给游戏服务器,以使得所述游戏服务器将所述交互信息发送给所述待发送交互信息的用户。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述图形用户界面上交互控件的第三操作,获取用户输入的交互信息;
将所述交互信息发送给游戏服务器,以使所述游戏服务器将所述交互信息发送给所述第二虚拟角色对应的用户。
9.根据权利要求7或8所述的方法,其特征在于,所述交互控件至少包括以下一种:语音交互控件、指令交互控件和文本交互控件。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述实时游戏数据在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面,包括:
根据所述实时游戏数据以及预设的透明度在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面。
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