[发明专利]一种Unity的界面绑定数据方法有效
申请号: | 201910887270.1 | 申请日: | 2019-09-19 |
公开(公告)号: | CN110704051B | 公开(公告)日: | 2022-08-16 |
发明(设计)人: | 李志健;汪雄军;林逸民 | 申请(专利权)人: | 厦门点触科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/36 | 分类号: | G06F8/36;G06F8/38;G06F8/71 |
代理公司: | 厦门市新华专利商标代理有限公司 35203 | 代理人: | 罗恒兰 |
地址: | 361000 福建省厦门市思*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 unity 界面 绑定 数据 方法 | ||
本发明涉及一种Unity的界面绑定数据方法,其通过读取绑定器配置数据生成绑定器,并在绑定器内存储界面控件,然后根据界面控件名查找界面控件对象,并获取界面控件对象中的元数据,将该元数据存储至绑定器的存储字段中,从而实现界面数据绑定。通过本发明的Unity的界面绑定数据方法可以实现界面逻辑和业务逻辑的分离,通过本发明方法,Unity的界面逻辑和业务逻辑可以分给界面和业务逻辑的开发人员分别实现,使业务逻辑的测试以及界面数据的更新更加方便,业务层逻辑的复用率和稳定性也得到了很大地提高。
技术领域
本发明涉及软件开发设计技术领域,具体涉及一种Unity 的界面绑定数据方法。
背景技术
Unity发展到今天,在不少流行的框架中,业务逻辑接收来自界面的请求,逻辑判断后的结果需要重新发送给界面,此时在业务逻辑中需要通过Unity提供的API查找界面上的控件,然后将数据赋予这些控件完成界面数据的绑定,即业务逻辑层和视图层并没有分离,耦合度较高。因此,基于上述体系结构实现的系统在软件测试过程中,需要通过人工的方式来观察控件的表现是否符合预期效果,对于特殊情况,则需要精心计划和不断尝试,不仅耗时长而且效率低。业务逻辑层和视图层的高度耦合的另外一个不足在于,当视图层发生改变时需要改变相应的业务逻辑,导致代码复用率较低,降低了软件的稳定性。
有鉴于此,本设计人针对上述Unity存在的问题而深入构思,遂有本案产生。
发明内容
本发明的目的在于提供一种Unity 的界面绑定数据方法,其可以实现界面与业务逻辑的分离。
为实现上述目的,本发明采用技术方案是:
一种Unity 的界面绑定数据方法,其包括:
通过读取绑定器配置数据,生成绑定器:当Unity界面首次加载时,读取绑定器配置数据,并将其反序列化C#对象,从而生成绑定器;其中,所述绑定器配置数据包含界面控件名、绑定器对象名;所述绑定器包含有存储字段,用于存储Unity界面控件元数据;
将绑定器与界面进行绑定:首先根据绑定器配置数据中的界面控件名,并使用Unity的查找API获取界面控件对象;然后根据绑定器对象名并使用C#反射技术获取界面控件对象内的元数据;最后将该获取的界面对象的元数据存储至绑定器的存储字段中,即完成了绑定器与界面的绑定。
所述绑定器包括
成员绑定器,用于将数据绑定到界面控件的成员上;
方法绑定器,用于调用界面控件的方法改变控件内部数据;
资源绑定器,用于加载Unity资源并绑定到界面控件的成员上;
DOTWeen绑定器,用于触发界面补间动画;
链条绑定器,用于触发多个绑定器。
所述绑定器对象名包括成员名、方法名以及每个参数的类型、成员绑定器名;
所述成员绑定器内的存储字段用于存储Unity界面控件成员元数据的;将成员绑定器与界面绑定时,首先根据界面控件名并使用Unity的查找API取得界面控件对象;然后再根据成员名并使用C#的反射技术获取界面控对象内的成员元数据;最后将该成员元数据存储至成员绑定器的存储字段中,即完成了成员绑定器与界面的绑定;
所述方法绑定器内的存储字段用于存储Unity界面控件方法元数据的字段;将方法绑定器与界面绑定时,首先根据界面控件名并使用Unity的查找API取得界面控件对象;然后根据方法名、每个参数的类型并使用C#的反射技术获取界面控件对象内的方法元数据;最后,将该方法元数据绑存储到方法绑定器的存储字段中,即完成方法绑定器与界面的绑定;
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