[发明专利]一种位阶升级的方法以及相关装置在审
申请号: | 201910888450.1 | 申请日: | 2019-09-19 |
公开(公告)号: | CN110597819A | 公开(公告)日: | 2019-12-20 |
发明(设计)人: | 周挺;朱震鸣;胡乐费 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F16/22 | 分类号: | G06F16/22;G06F16/23;G06F16/27 |
代理公司: | 44285 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 吴磊 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 位阶 升级 活跃度 进阶 预设 集合 相关装置 游戏体验 预设时长 场数 区块 保存 调控 奖励 申请 应用 | ||
1.一种位阶升级的方法,其特征在于,包括:
获取玩家的活跃度;
在预设时长内根据所述活跃度确定第一集合中的幸运次数,其中,所述第一集合用于对所述幸运次数进行累计保存,所述幸运次数的累积上限小于第一预设阈值;
基于所述幸运次数确定净胜率;
根据预设净胜场进阶场数与所述净胜率确定目标进阶次数,所述目标进阶次数用于指示在进行位阶升级时所需要的最少对战次数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述幸运次数确定净胜率,包括:
当所述玩家在当前对局中获胜时,判断所述幸运次数是否大于第二预设阈值,其中,所述第二预设阈值小于所述第一预设阈值;
若所述幸运次数大于第二预设阈值,则从所述幸运次数中确定净胜场奖励次数;
获取所述玩家的累计胜率和累计败率,所述累计胜率与所述累计败率的和为1;
根据所述累计胜率、所述累计败率以及所述净胜场奖励次数确定所述净胜率。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当所述幸运次数大于第二预设阈值时,从所述幸运次数中确定净胜场奖励次数,包括:
从所述幸运次数扣除第一次数;
将所述第一次数确定为所述净胜场奖励次数。
4.根据权利要求2至3中任一所述的方法,其特征在于,在所述根据预设净胜场进阶场数与所述净胜率确定目标进阶次数之后,所述方法还包括:
根据所述累计胜率以及所述累计败率确定第一净胜率;
根据所述预设净胜场进阶场数、所述第一净胜率以及所述净胜率确定目标净胜场次数,所述目标净胜场次数表示为在所述目标进阶次数保持不变时所需要的净胜场次数。
5.根据权利要求1至4中任一所述的方法,其特征在于,所述获取玩家的活跃度,包括:
获取玩家在客户端上的登录情况,其中,所述登录情况包括所述活跃度。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述客户端安装在终端设备上,所述终端设备为区块链中的区块节点设备。
7.一种位阶升级的装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取玩家的活跃度;
第一确定单元,用于在预设时长内根据所述活跃度确定第一集合中的幸运次数,其中,所述第一集合用于对所述幸运次数进行累计保存,所述幸运次数的累积上限小于第一预设阈值;
第二确定单元,用于基于所述幸运次数确定净胜率;
第三确定单元,用于根据预设净胜场进阶场数与所述净胜率确定目标进阶次数,所述目标进阶次数用于指示在进行位阶升级时所需要的最少对战次数。
8.根据权利要求7所述的位阶升级的装置,其特征在于,所述第二确定单元,包括:
判断模块,用于在所述玩家在当前对局中获胜时,判断所述幸运次数是否大于第二预设阈值,其中,所述第二预设阈值小于所述第一预设阈值;
第一确定模块,用于在所述幸运次数大于第二预设阈值时,则从所述幸运次数中确定净胜场奖励次数;
获取模块,用于获取所述玩家的累计胜率和累计败率,所述累计胜率与所述累计败率的和为1;
第二确定模块,用于根据所述累计胜率、所述累计败率以及所述净胜场奖励次数确定所述净胜率。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:输入/输出(I/O)接口、处理器和存储器,
所述存储器中存储有程序指令;
所述处理器用于执行存储器中存储的程序指令,执行如权利要求1至6中任一所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,包括指令,其特征在于,当所述指令在计算机设备上运行时,使得所述计算机设备执行如权利要求1至6中任一项所述的方法。
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